育碧游戲的生產(chǎn)模式存在三個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,第一點(diǎn)便是嚴(yán)重的同質(zhì)化。
過(guò)去,兼具著發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商雙重身份的育碧,旗下?lián)碛兄姸嗟男涡紊挠螒騃P:
平臺(tái)跳躍類(lèi)的《雷曼》系列;
動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)的《波斯王子》系列;
《刺客信條》系列;
軍事領(lǐng)域以《彩虹六號(hào)》《幽靈行動(dòng)》《細(xì)胞分裂》為代表的“湯姆·克蘭西系列”……

而現(xiàn)在,玩家在體驗(yàn)育碧游戲時(shí)都覺(jué)得似曾相識(shí)。這種既視感不僅出現(xiàn)在同類(lèi)型的游戲中,更滲透到每款育碧游戲的核心。
以《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》為例——它是育碧游戲工業(yè)的集大成之作,有著業(yè)界優(yōu)秀的畫(huà)面表現(xiàn),育碧最擅長(zhǎng)的超大地圖。據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)、收藏品收集,一款開(kāi)放世界游戲應(yīng)有的要素也應(yīng)有盡有。甚至技能樹(shù)、RPG裝備、等級(jí)這些一款軍事射擊類(lèi)游戲不應(yīng)該出現(xiàn)的元素它也完全具備。
因?yàn)檫@是完全復(fù)制于育碧旗下其他游戲的現(xiàn)成系統(tǒng)。

育碧在嘗到開(kāi)放世界和RPG系統(tǒng)的甜頭之后,變本加厲地將它們運(yùn)用到自己各個(gè)游戲上。大地圖、漂亮的風(fēng)景、問(wèn)號(hào)、裝備、等級(jí),再加上一些故事——一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的育碧式開(kāi)放世界游戲便誕生了。

這讓玩家游玩每一款育碧游戲時(shí)都會(huì)覺(jué)得似曾相識(shí)。在《刺客信條:起源》里玩出了《看門(mén)狗2》的感覺(jué),在《幽靈行動(dòng):荒野》中找到了《孤島驚魂》的韻味,在《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》里體驗(yàn)了《全境封鎖》的味道……
這是育碧工業(yè)的實(shí)力,能讓玩家在不同類(lèi)型的游戲中感受到似曾相識(shí)的游戲體驗(yàn)。

第二個(gè)問(wèn)題就是大而空的游戲體驗(yàn)。
上文提到的超大開(kāi)放地圖,除了美景之外更多的是無(wú)盡的問(wèn)號(hào)。這些問(wèn)號(hào)驅(qū)動(dòng)著玩家去探索游戲世界,也蠶食著玩家的游戲時(shí)間。而問(wèn)號(hào)之下,往往沒(méi)有什么內(nèi)容令玩家記憶深刻。
