想擺脫被收購的危機(jī),就需要提升自己的股價(jià),就需要貢獻(xiàn)更多的游戲——這與育碧的生產(chǎn)模式不謀而合。育碧加足馬力,《看門狗2》《全境封鎖》《刺客信條:起源》等等游戲迸發(fā),最后在各路“白衣騎士”的幫助下,育碧在2018年擺脫了被收購的結(jié)局。

危機(jī)結(jié)束,育碧的口碑上升到一個(gè)前所未有的高度,他們也享受到自己這套流水線生產(chǎn)模式所帶來的巨大利益。這次成功堅(jiān)定了育碧維持這種模式的信念,直到他們?cè)俅吸c(diǎn)燃玩家的怒火,讓育碧又一次走到了十字路口。
尾聲
制作一款游戲絕非紙上談兵,而制作一款優(yōu)秀的游戲更像是在打磨藝術(shù)品。 育碧也曾是這樣的藝術(shù)家。他創(chuàng)作過令玩家記憶深刻的游戲角色,譜寫過令人為之動(dòng)容的故事,孵化過游戲歷史上留名游戲IP。
曾經(jīng)的育碧無疑是成功的。如今的敗北讓育碧嘗到痛處,開始尋找失去的自我,而這需要的不僅僅是時(shí)間。

我們?nèi)云谕@個(gè)偉大的游戲公司,能重回偉大。
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