每局游戲的最終目標(biāo)就是“撤退”,類似《求生之路》尋找安全屋,地圖上會(huì)有好幾個(gè)撤離點(diǎn),在途中會(huì)你遇到各種突發(fā)情況。
作為一名在危機(jī)邊緣游走的雇傭兵,你需要在有限的時(shí)間里與地圖上的AI士兵,以及其他玩家展開殊死搏斗,有技巧性的從紛亂戰(zhàn)局中撤離。
這游戲的難點(diǎn)就在于——如何在有限的時(shí)間里四處撿垃圾到處搜刮,還要在其他玩家虎視眈眈的情況下到達(dá)撤離點(diǎn)。

與吃雞、CS等以一局為比賽單位的競(jìng)技游戲不同,大家在《逃離塔科夫》里并不是處于同一起跑線,你可以決定自己的起始裝備。
本質(zhì)上講,這更像是一款RPG,每次“逃離”就像是進(jìn)入了一個(gè)副本,每個(gè)人都有不同的裝備Bulid。

而且游戲里搜刮的物資是可以帶出去的,當(dāng)然,前提是你要能逃出去。
搜刮來的物資可以用于下一次戰(zhàn)斗,或者通過跳蚤市場(chǎng)交易給其他玩家,換取游戲貨幣。除了殺人舔包以外,你還要努力賺錢才能開局有好裝備,所謂“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”。

(游戲里的NPC商人)

(游戲里的交易系統(tǒng))
兩把武器,一把手槍,子彈,彈匣,手雷,醫(yī)療物品,防彈衣,戰(zhàn)術(shù)背心,背包,夜視儀……高玩有錢可以浪,全副武裝到牙齒,一身重裝出門,體驗(yàn)?zāi)雺旱目旄小?/p>
