5.本地合作UI改進(jìn),專注改善廣受歡迎的雙人合作模式體驗(yàn)
許多玩家都喜歡奪魂之鐮的本地合作模式,而最大的抱怨則是當(dāng)一個(gè)玩家打開UI屏幕時(shí),其他人就什么都做不了。暴雪觀察了在《暗黑破壞神3》中使用此功能的人數(shù),發(fā)現(xiàn)2人游戲占了絕大多數(shù)。于是決定在《暗黑破壞神4》中專注于改善2人合作游戲體驗(yàn),并設(shè)置核心進(jìn)程UI屏幕,使它們可以獨(dú)立操作或同時(shí)打開。

界面會(huì)進(jìn)行定期更新迭代,在改善視覺效果之前會(huì)優(yōu)先考慮交互的便捷性,
6.食人魔種族
《暗黑破壞神4》中的怪物被歸類為“家庭”?,F(xiàn)在向大家介紹另一個(gè)新家庭:食人族。相信各位在開頭已預(yù)覽過它們的展示視頻了,下圖為其陣容。

“尸體上到處都是啃咬的痕跡。舌頭被鋸,眼睛缺失,這些就是食人族留下的血腥痕跡——或是說他們根本沒有留下任何東西。沒有人能確定它們的來源,但一些傳說聲稱它們是前野蠻人部落,幾年前被放逐到Arreat。他們在流亡中自相殘殺,這導(dǎo)致他們后來由于絕望而成長。”

食人族有四個(gè)成員。他們每個(gè)人都有自己獨(dú)特的武器和明顯不同的輪廓或姿態(tài),以幫助區(qū)分彼此。有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗人員:一個(gè)揮舞著雙手巨劍劈刀,可以提供緩慢、全面的正面攻擊;另一個(gè)使用輕戟,可以讓他們從很遠(yuǎn)的地方向玩家跳躍,并附加毀滅性的擊倒攻擊。