
在之前的暴雪嘉年華上,希爾瓦娜斯手撕巫妖王頭盔,源氏一刀斬回那個(gè)2016年的夏天,奈非天之母莉莉絲披著血衣降臨,不知道讓多少暴雪粉絲冷寂的熱血沸騰。
而勾起無(wú)數(shù)人情懷的《暗黑破壞神4》,雖然有著《暗黑2》式的氛圍塑造,但它的玩法設(shè)計(jì)卻并不復(fù)古。開放世界和10人同屏的boss注定了《暗黑4》不會(huì)是一款原教旨下的刷子類游戲,拋開等距視角和劍與魔法,筆者認(rèn)為它的核心體驗(yàn)將會(huì)和新裝備驅(qū)動(dòng)類游戲并無(wú)二樣。
那么在這篇文章里,筆者就以幾款游戲?yàn)榛c(diǎn),為大家淺析新裝備驅(qū)動(dòng)游戲。
從rpg出發(fā)卻又要重回rpg
《暗黑2》《流放之路》等傳統(tǒng)的裝備驅(qū)動(dòng)游戲,其玩法設(shè)計(jì)是弱化了劇情和社交等要素的,設(shè)計(jì)者希望以此來(lái)強(qiáng)調(diào)玩家探索build的重要性并從中獲得樂(lè)趣。
它們沒(méi)有開放世界和大量的劇情演出,只有一個(gè)又一個(gè)的副本去刷裝備,它們的局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)讓玩家與陌生人的接觸變得有限。這些都是在突出刷裝備給玩家?guī)?lái)的樂(lè)趣。但這也讓游戲?qū)Ψ答仚C(jī)制的要求變得很高,設(shè)計(jì)不好便是死路一條。

至少《流放之路》的天賦盤是成功的
那么如果保留核心玩法,但不再刻意的去弱化其他元素,會(huì)是什么結(jié)果呢?
裝備驅(qū)動(dòng)這個(gè)脫胎于rpg的玩法最終還是要和rpg融合,也只有這樣,才能滿足玩家日益提高的品味,畢竟單純的鉆研build和刷裝備來(lái)獲取優(yōu)解,對(duì)輕度玩家并不友好,對(duì)于現(xiàn)今的游戲市場(chǎng)而言,受眾面窄可能就會(huì)提前宣判一款游戲的死刑。
重新回歸rpg這個(gè)包容性極強(qiáng)的玩法,用社交,劇情和大地圖來(lái)吸引更多的輕度玩家,是大勢(shì)所趨也是廠商的需要,《暗黑4》選擇了開放世界和多人boss,將它做的更像一款mmo,而不是曾經(jīng)的單機(jī)刷刷刷或者和認(rèn)識(shí)的人一起刷刷刷,它會(huì)更像一款網(wǎng)游,這也是目前市面上幾乎所有裝備驅(qū)動(dòng)類游戲的設(shè)計(jì)思路。

社區(qū)的攻略全面又可靠
畢竟社交可以緩解枯燥,有效的延長(zhǎng)游戲壽命,和朋友連著麥一刷一天可能都不會(huì)感到乏味。