劇情的充實(shí)和開放世界也可以在深化游戲的同時(shí)讓受眾變廣,雖然build的構(gòu)建仍然重要,但現(xiàn)在的玩家和19年前的那批《暗黑2》玩家不同了,網(wǎng)絡(luò)上永遠(yuǎn)都可以找到攻略,不用自己緩慢摸索。
那么充實(shí)社交,劇情和加入更多為了拓寬受眾的元素,就成為新裝備驅(qū)動(dòng)游戲的方向。當(dāng)然,這一切的基礎(chǔ)仍然是出色的裝備驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),否則的話,做成mmorpg就好了,受眾面還更廣。

Mmorpg中的翹楚:《FF14》
但不論怎樣,決定一款游戲能否在玩家當(dāng)中留下痕跡的,還是它的核心玩法。
裝備驅(qū)動(dòng)與射擊的融合
槍車球,男人的三大浪漫,而將新裝備驅(qū)動(dòng)游戲直接稱為裝備驅(qū)動(dòng)射擊游戲也不為過。
射擊游戲在其中所占的比重實(shí)在是大,第一人稱射擊有無主之地系列和命運(yùn)2,第三人稱射擊有全境封鎖系列和warframe,就連你想開機(jī)甲上天入地也有圣歌(雖然它連基礎(chǔ)的裝備驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)都做的稀爛)。
這些游戲都將原教旨下的裝備驅(qū)動(dòng)玩法進(jìn)行了創(chuàng)新,與射擊元素相結(jié)合只是第一步,通過融合更多的其他元素來延長游戲壽命,在保持build構(gòu)建這一玩法核心地位的同時(shí),探索出了更適合現(xiàn)代玩家的設(shè)計(jì)之道。畢竟一直做等距視角的迪亞波羅like游戲,顯卡和主機(jī)的日益升級豈不是白白浪費(fèi)?

《全境封鎖2》的畫面細(xì)節(jié)仍然是頂尖級的
現(xiàn)代裝備驅(qū)動(dòng)游戲的核心仍然是出色的build系統(tǒng),但大幅降低了上手門檻,沒有了傳統(tǒng)rpg游戲流程過長所導(dǎo)致的割裂感,你不會(huì)因?yàn)殚L時(shí)間沒有上線而不知道該干什么。
與此同時(shí),玩家在深度游玩時(shí),又會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲除了核心的build系統(tǒng)外還有其他要素可以讓人沉迷,這就是rpg元素的作用,橫向的拓寬了游戲的表現(xiàn)力卻仍然保持著傳統(tǒng)的玩法。
但所有的這些改變最終導(dǎo)向都是“刷”這一核心,在這方面做的最出彩的當(dāng)屬gearbox的無主之地系列。