為什么會(huì)期待某款游戲的“翻新“?
一款游戲在不同的人生階段去體驗(yàn)得到的反饋是不一樣的,這是老玩家們的“情懷”在作祟,或是單純想去回味經(jīng)典,或是回想年輕時(shí)的記憶。
但一方面有些老游戲很難再玩到了,比如93年發(fā)售于GAME BOY上的《塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島》,老玩家再想玩這款游戲可能就比較費(fèi)勁了。但現(xiàn)在它在NS上重制之后老玩家們就可以在新的平臺(tái)上體驗(yàn)這款老游戲了。

(塞爾達(dá):織夢(mèng)島)
而另一方面原因是來(lái)自新玩家。每一款值得“翻新”的游戲都曾經(jīng)輝煌過(guò),而新玩家錯(cuò)過(guò)了那段巔峰時(shí)期;并且老游戲在畫(huà)面上不如現(xiàn)在的作品,游戲機(jī)制也可能已經(jīng)過(guò)時(shí)。
所以當(dāng)經(jīng)典以一個(gè)嶄新的面貌(甚至可能和原版截然不同)出現(xiàn)在新玩家的面前,他們也肯定想去親身一探究竟——為什么這個(gè)游戲這么好玩?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是提供一個(gè)入坑的機(jī)會(huì),比如《生化危機(jī)2重制版》,它的成功依靠的不僅僅是老玩家的“情懷”,更是因?yàn)槲舜笈碌耐婕胰肟印?/p>

?。?019年TGA陪跑王)
但本質(zhì)上,玩家們考慮的還是“這款游戲它好不好玩”這個(gè)問(wèn)題。但每個(gè)人對(duì)于游戲好玩的標(biāo)準(zhǔn)又不一樣,眾口難調(diào),游戲廠商就要在這方面下功夫了。畢竟他們思考的終究是如何能賣(mài)更多的錢(qián)。