《輻射2(Fallout 2)》——1998年9月30日

好吧,我今年25歲,所以《輻射2》出來那會兒我只有5歲。我是在《輻射3》剛公布時,好奇人們所說的原版游戲有多強,才去體驗的《輻射2》。

現(xiàn)在來看,電腦上的古典 RPG 游戲節(jié)奏太慢,對玩家不友好,游戲系統(tǒng)也很蹩腳。但閃光的一面卻一直都在,那就是劇情、世界觀和角色代入。在這一點上《輻射2》對我來說是難以置信的好。

黑島工作室的解散,貝塞斯達的接手,讓玩家擔心永遠看不到《輻射2》真正的繼任作品。然而《輻射:新維加斯》繼承了《輻射2》的衣缽,從許多方面來看,《新維加斯》都是《輻射2》真正意義上的續(xù)作。而《輻射2》的硬核玩法和復雜的 RPG 機制,則由《廢土2》這樣的作品傳遞下去。