《合金裝備(Metal Gear Solid)》——1998年10月21日

1998年的《合金裝備》并不是小島秀夫的第一款游戲,也不是第一款《合金裝備》游戲,但卻是這部游戲使小島的名字家喻戶曉。盡管 PS 的 3D 性能很微薄,但足以讓他能夠在作品中注入一種全新的敘事方式,同時在畫面構(gòu)圖和人物對話方面下足了功夫,《合金裝備》依靠電影化敘事手法讓電子游戲達到了新的高度。

《合金裝備》令人難忘的電影化敘事只是它優(yōu)點的其中之一。這個以潛入為重點的動作游戲還具有許多令人難忘的 BOSS 戰(zhàn),面對能讀取你記憶卡的心理螳螂,或是與狙擊雪狼的吃力對決。與經(jīng)典邦德電影中的反派角色不同,這些具有傳奇色彩的對手也襯托著我們同樣夸張的主人公。

《合金裝備》在亮相20年的今天仍具有可玩性。當(dāng)然它在某些方面顯得比較粗糙,因為我們都已經(jīng)知道《潛龍諜影》系列是如何在后續(xù)作品中逐漸完善的。但不可否認的是,小島和他的團隊在當(dāng)年確實創(chuàng)造了奇跡。