《星際爭(zhēng)霸(Starcraft)》——1998年3月31日

在即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的領(lǐng)域,暴雪依靠《魔獸爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸2》取得了一定成績(jī),但真正讓暴雪達(dá)到 RTS 巔峰的是《星際爭(zhēng)霸》這款游戲。

這部科幻作品不僅帶來(lái)了一種新的游戲美學(xué),更是憑一己之力扭轉(zhuǎn)了整個(gè) RTS 類型的基本概念。其三個(gè)種族(蟲(chóng)族、神族和人族)有著截然不同,各具特色又互相制約的單位,使得它成為廣受好評(píng)的競(jìng)技游戲。游戲的策略層面非常具有深度,高級(jí)比賽幾乎就像是一場(chǎng)國(guó)際象棋比賽。

使《星際爭(zhēng)霸》成為一個(gè)標(biāo)志性游戲的,不僅僅是它革命性三種族多人競(jìng)技系統(tǒng);有著深度劇情的單人戰(zhàn)役也格外引人注目,粉絲們也因此對(duì)這三個(gè)種族有著不同的喜愛(ài)與關(guān)注。游戲的劇情不止服務(wù)于描述種族特點(diǎn)與關(guān)系,更是發(fā)展出了獨(dú)特的龐大背景故事。直到今天,海外玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸》依然青睞有加。