【高擬真的硬核射擊對(duì)抗】
《逃離塔科夫》是一款以生存為最終目的游戲,在前面介紹有提到故事發(fā)生在虛構(gòu)的俄羅斯城市塔科夫,這個(gè)曾經(jīng)繁榮一時(shí)的貿(mào)易城市因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)淪為了法外之地,這個(gè)被封鎖的城市被各個(gè)組織瓜分,而玩家的目的只有一個(gè)就是逃離這個(gè)瘋狂的城市。游戲規(guī)則并不復(fù)雜,玩家需要在地圖中四處搜刮裝備并擊倒敵人以掠奪他們身上的物資,并在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前抵達(dá)任意一個(gè)撤離點(diǎn)即可。
△熟記地圖是新手入門(mén)第一步
與“大逃殺”類(lèi)游戲不同的是游戲中存在大量AI敵人據(jù)點(diǎn),在玩家靠近后就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,而獲勝方式也并非擊倒所有其他玩家,每個(gè)地圖都有一定的游戲時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)需要竭盡所能活下去,并找到本局游戲中的撤離點(diǎn),在游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束后所有在撤離點(diǎn)內(nèi)的玩家都是勝利者,而依然存活但未能趕到撤離點(diǎn)的玩家也判作死亡。
另外游戲中除了扮演雇傭兵(PMC)外還能選擇扮演當(dāng)?shù)卮跬?Scav),玩家將空降到一場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始的游戲當(dāng)中并控制其中一名AI,但是以歹徒身份進(jìn)入游戲有20分鐘的CD,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)這算是比較安全的熟悉地圖的方式,因?yàn)椤短与x塔科夫》有著非常嚴(yán)厲的死亡懲罰。
△PMC才是玩家的主要角色
本作另一個(gè)與“大逃殺”游戲最大的不同點(diǎn)在于玩家可以攜帶初始裝備進(jìn)入游戲,但是如果玩家在游戲中被擊倒或者未能在倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)抵達(dá)撤離點(diǎn),那么帶入游戲中的所有裝備都將消失,相對(duì)的擊倒其他角色或是在地圖中搜刮到的裝備道具也將歸玩家自己所有,當(dāng)然前提是能夠成功逃離。所以攜帶豪華裝備進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家有可能瞬間破產(chǎn)相對(duì)的其他玩家也有了一夜暴富的可能。
△對(duì)于新手來(lái)說(shuō)每次重裝上陣都是一次外賣(mài)
除了嚴(yán)厲的死亡懲罰外《逃離塔科夫》的硬核之處還在于其對(duì)于戰(zhàn)斗的擬真程度。進(jìn)入戰(zhàn)斗后不難發(fā)現(xiàn)整個(gè)UI極其簡(jiǎn)潔,而血條、彈藥量和地圖這些界面并非是隱藏而是確實(shí)沒(méi)有。玩家換彈需要背包中有備用彈夾,并且子彈需要一顆一顆推入彈夾當(dāng)中。左下角只會(huì)顯示角色的體力以及受傷的嚴(yán)重程度。在背包欄中玩家才能看到自己的具體體征情況,人物的頭部、軀干、腹部以及四肢都有單獨(dú)血條,每一個(gè)部位受傷都會(huì)對(duì)行動(dòng)造成不同的影響,所以玩家需要有不同的醫(yī)療用品來(lái)應(yīng)對(duì)流血甚至是骨折等情況。
另外比起其他游戲來(lái)說(shuō)在塔科夫中舔包是一件更加危險(xiǎn)刺激的事情,搜刮敵人時(shí)只能看見(jiàn)各個(gè)物品道具的輪廓,玩家可以直接拾取但是需要經(jīng)過(guò)數(shù)秒檢視才能裝備使用,而背包則需要額外的時(shí)間來(lái)打開(kāi)檢查后才能看到里面究竟有多少裝備。對(duì)于危機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)說(shuō)這段時(shí)間可能會(huì)讓玩家度秒如年。
△搜刮需要花費(fèi)時(shí)間檢視
△除了血量外精力和水分也會(huì)影響行動(dòng)
作者:鬼道十一
+擬真的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
+硬核的槍支改裝系統(tǒng)
+恰到好處的養(yǎng)成要素
-對(duì)新手玩家不友好
-游戲環(huán)境較差
-排隊(duì)時(shí)間太長(zhǎng)