“p5天下第一”,這句話能被如此龐大數(shù)量的玩家喊出是有道理的。
《女神異聞錄》(人格面具)系列自三代后就開始有些脫離傳統(tǒng)jrpg了,不斷革新突破,這是p5能如此成功的原因之一。

(回合制戰(zhàn)斗)
首先p5的ui非常時(shí)髦,p3的藍(lán)主色調(diào)黃子色調(diào)和p4多色條紋的設(shè)計(jì)已經(jīng)足夠特別,而p5卻更上一層樓,大膽是用紅色和插畫風(fēng)這類夸張的元素,使得畫面極具沖擊力。


(這樣優(yōu)秀的ui被不少粉絲拿來二次創(chuàng)作 完全沒有違和感)
其次學(xué)生的設(shè)定相比傳統(tǒng)jrpg相當(dāng)容易入戲,豐富的日常galgame玩法和日期設(shè)計(jì)的加入讓玩家簡(jiǎn)直是進(jìn)入了另一個(gè)世界而無法意識(shí)到自己是在玩游戲,這無論是對(duì)年輕玩家還是畢業(yè)踏入社會(huì)想要懷舊的玩家都有相當(dāng)強(qiáng)的吸引力。
在這一點(diǎn)上后來的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也是模仿者,只是哈利波特式學(xué)院風(fēng)比起日本高中生而言缺乏些許代入感。

(《火焰紋章:風(fēng)花雪月》)