在終于戰(zhàn)勝國(guó)王后,國(guó)王向你描述了要?dú)⒛愕脑?。最后讓你選擇戰(zhàn)斗或者饒恕。如果你選擇戰(zhàn)斗,國(guó)王會(huì)死。如果你選擇饒恕,自帶特有彈幕的小花就會(huì)突然出現(xiàn)“幫你”補(bǔ)最后一刀。

(戰(zhàn)斗的兩種選擇)
無論你戰(zhàn)斗或者饒恕,國(guó)王都會(huì)死,小花都會(huì)出現(xiàn),并且再次強(qiáng)調(diào)它的理念:“這個(gè)世界不是殺人,就是被殺。”原來它才是這個(gè)結(jié)局的最終BOSS。在經(jīng)歷了一系列神奇的操作后,你終于戰(zhàn)勝了小花。在又一次的選擇戰(zhàn)斗或者饒恕小花后,它將引導(dǎo)你開啟二周目,尋找這個(gè)世界真正的秘密。

《Undertale》的音樂
除卻劇情,該作的音樂更是點(diǎn)睛之筆。該游戲的制作人Toby Fox原本就是一個(gè)作曲家。甚至有玩家說,你購(gòu)置《Undertale》的錢,三分之一買了豐富的劇情,三分之一買了人性的反思,而最后三分之一則是買了音樂。
該作的BGM給人一種返老還童的錯(cuò)覺,因?yàn)檎w音調(diào)都有著小時(shí)候玩的紅白機(jī)的感覺。就是這樣簡(jiǎn)單的音調(diào),卻譜寫出了《Undertale》里所有NPC的性格特點(diǎn)?;驘崆檠笠?,或溫婉如水,或調(diào)皮靈動(dòng),或剛直不阿。
該作的音樂形成了自己的Fandom,其音樂更是被各路同人愛好者創(chuàng)作了及其豐富的衍生作品,伴隨著你游歷這迷幻的地下世界。

《Undertale》引起的反思
在我們的世界,我們受到的教育與所獲得的常識(shí)是不要輕易傷害他人。然而走到游戲中,我們所有人都化身成了百戰(zhàn)百勝的“英雄”。不論我們砍倒過什么,也并不用負(fù)什么責(zé)任,因?yàn)檫@就是游戲世界的常識(shí)。
拋開人性,我們?cè)谟螒蚴澜缰袚]灑著現(xiàn)實(shí)生活中的重壓,實(shí)施著幾乎不會(huì)碰觸的暴力。然而《Undertale》的出現(xiàn)給我們帶來了反思。
我們之前玩的一些自由度很高的游戲,比如《俠盜獵車》系列。無論什么人或物,都可以破壞。從沒有顧及到道德,因?yàn)椴粫?huì)出現(xiàn)對(duì)玩家的制裁。
而《Undertale》的世界,你不能為任何一個(gè)已經(jīng)逝去的“生命”負(fù)責(zé),但你會(huì)為你所殺的任何一個(gè)“怪物”付出代價(jià)。
