優(yōu)質(zhì)兒童內(nèi)容在商業(yè)層面的錯位
在中國動漫市場,最有效率的下游市場變現(xiàn)方式,是以內(nèi)容為基礎,通過多種形式的開發(fā),鏈接消費與受眾,最終反哺內(nèi)容本身?!毒﹦∝垺吩趦?nèi)容方面的優(yōu)秀是有目共睹的,如何讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動下游終端的消費,就成為了擺在璀璨星空面前最大的難題。
需要明確的是,雖然《京劇貓》通過不斷的劇集內(nèi)容更新,希望進一步拓展自身觀眾年齡段,但是其主體受眾仍舊是廣大的少年兒童。令人匪夷所思的是,璀璨星空圍繞《京劇貓》所做的所有衍生嘗試,幾乎都是針對年齡更大的青少年觀眾——這恰恰形成了受眾構成和商業(yè)層面的嚴重錯位。

2018年5月,《京劇貓》手游開始不刪檔測試,這款橫版過關手游如同中國絕大多數(shù)動漫改編游戲一樣,都是屬于“割一波就走”的狀態(tài),在2019年3月便草草關服,運營時間還不到1年。
2019年1月,《京劇貓》團隊在摩點開啟了《京劇貓》大電影《京劇貓 霸王折》的周邊眾籌。眾籌商品包括水杯、帆布袋、T恤和海報等,眾籌目標是5萬元,60天后,眾籌完成了120%。這部預計于2019年暑假上映的院線電影并未上映,而眾籌周邊最后也沒有制作,款項全額退還給粉絲。從某種意義上來說,眾籌是一種試探粉絲熱度、同時為產(chǎn)品進行宣傳的手段??上У氖牵毒﹦∝垺繁娀I的效果看上去并不算好。

在淘寶上,現(xiàn)在還能查到《京劇貓》同CHaLi茶里聯(lián)名的袋泡茶,這種商品也同動畫原本的兒童定位相距甚遠。
實際上,不管是手游、眾籌,還是聯(lián)名商品,這些商業(yè)嘗試面向的受眾群體,都是年齡層次更大一些,且有獨立消費能力的年輕人。然而這些消費者在《京劇貓》的粉絲群體中的數(shù)量極其有限,直接導致了眾籌2個月總額僅6萬元的尷尬境地。
在中國動漫市場,走下游衍生開發(fā)和授權路線,這是兒童動漫IP的常規(guī)變現(xiàn)模式。在動畫、游戲、大電影、線下實景樂園、授權玩具等各個方面的衍生開發(fā),兒童動漫IP都有例可循,如國內(nèi)的知名兒童動漫IP《超級飛俠》《熊出沒》等。盡管這些動漫IP的成功背后有出品方自身的優(yōu)勢,但是在內(nèi)容方面它們是一直堅持以兒童觀眾為主體受眾,通過穩(wěn)步、有序的內(nèi)容更新,去夯實受眾對于動漫IP的認知和信任,才能在下游衍生開發(fā)上取得一定的成果。
如今,《京劇貓》在內(nèi)容還沒有完全過渡到全年齡向的時候,就貿(mào)然嘗試更高年齡段市場的商業(yè)模式,這顯然是不夠穩(wěn)妥。從兒童向IP過渡到全年齡向IP,其基礎是能夠保證正常的商業(yè)化運作,再通過內(nèi)容的升級,沉淀出一批批不同年齡段的受眾。在海外市場,全年齡向IP《哆啦A夢》《精靈寶可夢》正是走的這樣的道路。對于《京劇貓》來說,IP定位是其目前存在的最大問題。而今不管是市場還是用戶,也都期望《京劇貓》能夠熬過這段艱難的時間,以新的面貌再度和粉絲相見。????
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