【操作優(yōu)化】:
1.武器添加了隨視角運動產(chǎn)生相應(yīng)慣性旋轉(zhuǎn),更有運動感。
2.武器射擊、換子彈時的鏡頭震動,采用虛幻4.23最新隨機(jī)散射算法,并區(qū)分了腰射和機(jī)械瞄準(zhǔn)下的不同反饋力度。
3.增加滑鏟,雙手攀爬,滑墻跑,提高角色機(jī)動性,牽引器不在受特定地點限制而使用,長按跳躍替換為二段跳。
4.武器射擊時煙霧、彈殼等特效采用向量場技術(shù),增加速度感,從而提高射擊反饋。

【音效】:
1.武器開火音效采用多音軌混合,包含槍聲,金屬撞擊聲,空氣摩擦聲,扳機(jī)聲,回聲,每把武器音效達(dá)20余種音效隨機(jī)混合
2.不同空間大小環(huán)境將影響武器開火的混響,在空曠的場景開火時會聽到遠(yuǎn)處的開火回聲,室內(nèi)場景無回聲
3.多普勒音效技術(shù)加入
4.游戲音效統(tǒng)一使用縮混,保證音效中高低頻所產(chǎn)生的統(tǒng)一性
5.武器命中敵人產(chǎn)生的命中提示聲已與槍聲頻率做出差異化

【表現(xiàn)層】:
1.AI所受到不同技能時的被擊動畫由原來的3條提升至10余條。
2.使用近戰(zhàn)武器砍擊敵人時,敵人會跟隨近戰(zhàn)武器輝擊的角度而做出相應(yīng)的物理反應(yīng)。
3.AI在運動中會跟隨根骨骼動畫而移動,再前作中并沒有特地使用該項技術(shù),該技術(shù)可以減少腳步動畫滑步概率。
4.AI斷肢由原來的3枚關(guān)鍵點添加至6枚,意味著玩家可以使用近戰(zhàn)武器對特定敵人造成,左右手,左右腿,頭,腰的斬斷(血腥模式關(guān)閉會屏蔽)。
5.角色的布料采用最新的NV布料技術(shù)解算,減少布料穿模概率。

【畫面】:
1.游戲場景大部分模型均加入曲面細(xì)分支持,以及4K貼圖。
2.場景粒子啟用對向量場及GPU支持,在同屏下可畫出5000~10000個粒子并保證性能消耗。
3.除開現(xiàn)有的RTX反射,還會增加RT-AO,RT-天光,RT-軟陰影技術(shù)。
4.加入屏幕空間全局光SSGI技術(shù)。

最后,《光明記憶》(搶先體驗版)同時也會在26日 < 提前結(jié)束搶先體驗 > ,屆時會提供最后一次更新內(nèi)容,也會有舒雅小姐姐"你懂的"全新皮膚免費更新,敬請期待!