《合金裝備(Metal Gear)》系列

從本身的歷史沿革來(lái)看,《合金裝備》相比其他游戲的脈絡(luò)顯得相當(dāng)有趣,大部分玩家真正開(kāi)始了解這個(gè)游戲的本源,是1998年的事兒。事實(shí)上,早在1987年,《合金裝備》就發(fā)行了第一代作品。

作為被開(kāi)發(fā)商認(rèn)為“向來(lái)需要精益求精”的作品,《合金裝備》在游戲性和劇情上的優(yōu)勢(shì)無(wú)可撼動(dòng),在某些必要的時(shí)刻,小島秀夫?qū)θ宋锛?xì)節(jié)和各種心理層面的刻畫(huà)和安排同樣是得心應(yīng)手。同時(shí),作為本系列最終的象征,2015年9月正式發(fā)行的《合金裝備5:幻痛》更以其全方位的優(yōu)勢(shì)體驗(yàn),成為IGN和無(wú)數(shù)玩家們心中不可撼動(dòng)的滿(mǎn)分級(jí)神作。

我們甚至可以這么說(shuō),在同等的競(jìng)爭(zhēng)維度下,即便是近年來(lái)RPG作品的扛鼎之作《巫師3:狂獵》,在和本作的正面競(jìng)爭(zhēng)中也稍遜風(fēng)騷,其超強(qiáng)的生命力可見(jiàn)一斑。