《古墓麗影(Tomb Raider)》系列

13年的時(shí)候《古墓麗影》系列進(jìn)行了重啟,后續(xù)推出的《古墓麗影:崛起》和當(dāng)時(shí)的《極品飛車19》一樣,以其鮮明的特色,成為當(dāng)年E3大展上的熱點(diǎn)。

事實(shí)上,仔細(xì)回憶的話,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)《古墓麗影》同樣是一款歷史悠長(zhǎng)的游戲,該系列的首作開啟于1996年,到今年已經(jīng)有20多年的歷史,登上我們這份榜單不是什么難事。

當(dāng)然,比上榜更讓人欽佩的,自然是游戲本身的質(zhì)量。把時(shí)間軸拉回1996年,那時(shí)候的歐美動(dòng)作游戲市場(chǎng),90%都已經(jīng)被硬漢流的主視角射擊游戲占據(jù)了。在如此單一的背景下,某工作室的首席圖像設(shè)計(jì)師突然萌發(fā)了一個(gè)新想法:他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國(guó)貴族的風(fēng)格。
于是很自然的,今天我們所熟悉的勞拉誕生了。按照工作室當(dāng)時(shí)的認(rèn)識(shí)來說,游戲成功的雛形已經(jīng)呈現(xiàn)在一些人眼前了。有人說,一款經(jīng)典的游戲,很多時(shí)候都是在構(gòu)建一個(gè)美好的夢(mèng)想,在這樣的夢(mèng)想里,只要你足夠勇敢,便注定能夠挽回自身。對(duì)很多玩家來說,這個(gè)探險(xiǎn)夢(mèng)延續(xù)了20年之久,甚至在某種程度上,要比探索作品本身的內(nèi)涵和游戲性顯得更加坦然。