《質(zhì)量效應3(Mass Effect 3)》

《質(zhì)量效應》三部曲在玩家群體間還是很受歡迎的然而沒有想到《質(zhì)量效應3》會以這等方式結(jié)尾。事情是這樣的——歐美的頂尖開發(fā)商們一致認為,《質(zhì)量效應》這個系列之所以如此成功,根本原因在于其對游戲結(jié)構(gòu)的掌控達到了相當細致的地步。

游戲中有著一個最簡單的核心理念,那就是各方面的呼應。游戲元素的呼應,各種小細節(jié)的呼應,乃至劇情的呼應,這一系列呼應的存在讓三部曲變成了一個渾然的整體。但是——在這樣的基礎(chǔ)上,《質(zhì)量效應3》在結(jié)局上的草率程度,卻令所有玩家感到震驚。結(jié)局采用了簡單粗暴的強制性“三選一”概念,這也就算了,更詭異的是,這種由對話鋪陳出來的選擇,使得結(jié)果對玩家來說并無區(qū)別。反正不是諾曼底號墜毀就是收割者被消滅,毫無特色和亮點可言。
