《神鬼寓言2(Fable II)》

對(duì)熟悉本作的玩家而言,似乎閉著眼睛都能數(shù)出本作的優(yōu)點(diǎn),例如游戲性出色,游戲元素豐富,整體結(jié)構(gòu)相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)鹊?。但也就是在這樣的概念上,《神鬼寓言2》辦了件很囧的事情——游戲給出了一個(gè)令人十分無(wú)語(yǔ)的結(jié)局。甚至,從游戲本身固有的概念來(lái)說,這個(gè)結(jié)局還帶上了一些強(qiáng)制性。

在《神鬼寓言2》的結(jié)尾,游戲會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似“愿望列表”的存在,表上有三個(gè)愿望,有些搞笑的是,不管我們最終選擇哪個(gè)愿望,結(jié)尾都會(huì)附贈(zèng)一大段不靠譜的無(wú)聊演講。如此麻煩又冗長(zhǎng)的結(jié)尾,在如今的游戲界一點(diǎn)也不多見。
