還有暴走王者對(duì)300勇士的疑似。


(MOBA手游暴走王者)
隨著游戲行業(yè)市場化進(jìn)程加劇,在大經(jīng)濟(jì)背景下,手游行業(yè)已經(jīng)迎來洗牌。在手游用戶規(guī)模增長放緩的情況下,市場需要有原創(chuàng)性的游戲,更需要好游戲。單純靠粗暴的換皮、縫合來快速獲利的游戲盈利模式會(huì)愈發(fā)沒有生存空間。這也是《暮色方舟》一類手游口碑滑鐵盧的原因。
在二次元手游領(lǐng)域,但凡處于頭部的產(chǎn)品,無一不在質(zhì)量上下足了功夫,贏得了穩(wěn)定的玩家群體。對(duì)于崩壞3、明日方舟、陰陽師等頭部二次元手游來說,他們的成功既有自身質(zhì)量過硬,同時(shí)也兼具天時(shí)地利人和,這種成功并不是簡單借鑒就可以復(fù)制的。

當(dāng)然,現(xiàn)在不溫不火的《永遠(yuǎn)的七日之都》雖然市場份額并不大,但也曾經(jīng)是手游圈的一批黑馬,靠獨(dú)特的劇情設(shè)定和游戲內(nèi)容吸引過大批玩家。

對(duì)《暮色方舟》來說,與其在玩家們身上找說法,不如正視自己的內(nèi)容問題,認(rèn)清行業(yè)的市場環(huán)境。學(xué)習(xí)借鑒市場優(yōu)秀產(chǎn)品的內(nèi)核,而不是在地圖、角色、界面上單純復(fù)制。
暮色方舟的兩位官方運(yùn)營在去年就曾為激進(jìn)言論先后表示歉意,也在taptap內(nèi)揭示苦衷。

(19年5月,暮色方舟開發(fā)者的帖子內(nèi)容)
我們同情官方曾經(jīng)的艱難處境,也理解個(gè)中心酸。而市場只看優(yōu)秀產(chǎn)品,只看結(jié)果,并不會(huì)因?yàn)檫@并不罕見的創(chuàng)業(yè)故事而敞開大門。
吐槽歸吐槽,我們同樣希望市場上優(yōu)秀的制作廠商再多一些。希望《暮色方舟》的開發(fā)商能找到自己的游戲之路。
對(duì)了,正視問題的第一步,能不能把官方的暴躁運(yùn)營再調(diào)教一下...
(參考資料:https://tieba.baidu.com/p/6236165442?pn=2,作者照燒麻醬)
掃描下方二維碼關(guān)注 情報(bào)姬 獲得更多一手資訊
