
《半條命:Alyx》和《半條命2》之間間隔了整整16年,《半條命3》的玩笑或許各位玩家已經(jīng)開了無數(shù)遍。那么為何Valve在單機(jī)領(lǐng)域取得輝煌成就后時(shí)隔這么久才得以回歸?G胖在一次采訪中——他們將重心轉(zhuǎn)移至電子競技,因?yàn)楹笳叩挠螒蝮w驗(yàn)更加容易駕馭。

“我們認(rèn)為電子競技是偉大的,非常喜歡它,而電競的發(fā)展速度超快。大家或許都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),我們離開沉浸式單機(jī)游戲已經(jīng)有一段時(shí)間了,其中很大一部分原因是在于我們在電競領(lǐng)域看到了更易駕馭的游戲體驗(yàn)。”

“我的意思是,一個(gè)常規(guī)的游戲公司都會繼續(xù)制作一部又一部的續(xù)作。但人們看重Valve的原因在于,我們應(yīng)該是會去尋找最有趣的問題并解決他們的人。”

G胖本人對電子競技的確十分偏愛,從他多次親自現(xiàn)身《DOTA2》的Ti大賽現(xiàn)場就能看出。另外雖然他不太去《CS:GO》活動中露面,V社贊助的各種Major可是年年都在火熱進(jìn)行。電子競技在全世界不斷擴(kuò)大的影響力和市場都證明了玩家對電競的認(rèn)可,我們也希望V社在未來能帶給我們更多優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。