【刷是不是大勢所趨?】
縱觀過往的一年,以刷來延長壽命的游戲不在少數(shù)。

育碧的新作都加入了“刷”這一要素
但是從玩家的反饋上來看,這一舉措顯然并不可靠,不僅沒有延長游戲壽命,反而阻礙了大批其他玩家的加入。
不管是《幽靈行動:斷點(diǎn)》,還是《刺客信條:奧德賽》,甚至《全境封鎖2》,都遭遇了滑鐵盧,甚至不得不靠1折的超低價來吸引玩家。

《刺客信條》也加入了刷刷刷要素,這還是《刺客信條》嗎?
但是低價可以短時間的吸引大量慕名而來的玩家,但是卻不能改變游戲本質(zhì)上存在的問題。玩家很容易在枯燥無味的刷刷刷過程中失去對游戲的興趣,甚至影響到對整個游戲公司的評價。
《幽靈行動:斷點(diǎn)》后期增添了新模式,可以不再需要刷數(shù)值來獲取裝備,這也就代表著育碧開始意識到,“刷”這一要素并不是能夠被所有人接收。
之所以選擇“刷”,是因?yàn)檫@類型的游戲很好制作,你不需要想更多的劇情,不需要構(gòu)思更多的場景,同一個場景同一件裝備,只需要更換一下數(shù)值,就能成倍的延長玩家在這里渡過的時間。
這對于游戲制作來說,可以省去很多的功夫,甚至可以公式化產(chǎn)出游戲。

育碧游戲常有換皮游戲的戲稱
但顯然,這節(jié)省了制作時間,卻抹殺掉了游戲本身的特色。
《刺客信條》原本應(yīng)該是在暗殺和強(qiáng)攻之中可以自由選擇的游戲,給予玩家最大的自由度,卻因?yàn)槟愕难b備不好,強(qiáng)制要求你只能選擇一種方式。
《幽靈行動》原本是擬真向的射擊游戲,追求的就是戰(zhàn)術(shù)感,卻出現(xiàn)“全境封鎖式”的雙方火力對射,一個彈匣打空了卻毫發(fā)無傷。
在這些不適合的游戲中加入“刷”這一要素,不僅不會延長游戲壽命,反而會大打折扣。