【什么樣的刷才能讓玩家覺(jué)得爽?】
在“刷”這一要素上大做文章的游戲有,并且有幾款十分的出名。
加拿大DE工作室的《Warframe》就以刷為主,玩家需要在一次次的刷圖中獲取圖紙來(lái)制作新的戰(zhàn)甲和新的武器,在擊殺各種種類(lèi)的敵人時(shí)從他們身上獲取資源。

一張常規(guī)地圖不大,但是每一次都是隨機(jī)生成
Bungie的《命運(yùn)2》也在steam大獲好評(píng),不少玩家群體之間甚至掀起了“命運(yùn)潮”。
歸根結(jié)底,這類(lèi)游戲的特點(diǎn)就在于“刷”上,通過(guò)一次次的刷圖,讓玩家能夠看到自己的提升,并且這部分玩家就樂(lè)于其中。
但是并不是所有玩家都喜歡“刷”這一要素。
固然“刷”可以大幅度延長(zhǎng)游戲壽命,增加玩家消耗在游戲上的時(shí)間,但是如果反客為主,甚至影響了玩家對(duì)本身游戲特點(diǎn)的體驗(yàn),或者說(shuō)游戲本身特色并不足以蓋過(guò)“刷”所帶來(lái)的乏味感,那就會(huì)適得其反。

如果你不購(gòu)買(mǎi)內(nèi)購(gòu)道具,你甚至不能體驗(yàn)到流暢的游戲流程
每款游戲都有著自己的受眾群體,每個(gè)人也都有自己獨(dú)特的喜好。強(qiáng)迫每一位玩家都去接收“刷”這一要素,實(shí)在有些強(qiáng)人所難。
刷刷刷像是調(diào)味劑里的鹽,適當(dāng)?shù)氖褂每梢栽鎏碛螒虻娘L(fēng)味,但是一份全是鹽的牛排,恐怕沒(méi)有哪位食客能夠下的去嘴。
而試圖用“刷”這一要素來(lái)減少工作量的制作組,游戲做出來(lái),自然也不會(huì)得到多好的評(píng)價(jià)。