什么游戲都開始考慮加通行證。不用管合適與否,只要東西給足,等級線拉長,就自然會有營收與kpi。策劃們都在改進通行證,但方向是如何更簡單地賺更多的錢,想的是怎樣榨干這個新機制的最后一滴油水,卻很少有人在考慮如何讓這個天才的設計更加適配自己手中的游戲,讓它的壽命更加長久。

(“ 封 號 寶 典 ”)
通行證與抽卡最大的不同就在于它額外捆綁了玩家的時間,當這個機制泛濫和同質(zhì)化,被砸掉的是所有人共同的飯碗。
玩家面臨的游戲選擇數(shù)不勝數(shù),但游戲時間有限。在這種環(huán)境下的通行證泛濫,間接損失了玩家的游戲驅(qū)動力。
對游戲行業(yè)發(fā)展來說,這是飲鴆止渴的“過度開發(fā)”。

(第九藝術沒有上限)
改革只出現(xiàn)在環(huán)境不適應生存的前提條件之下,即所謂窮則思變,當有現(xiàn)成的蛋糕可以躺著掙錢,失去創(chuàng)新動力也顯得情有可原起來。
通行證泛濫的背后是游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)造性與市場化中不斷反復的博弈現(xiàn)狀,兩邊看似達到了納什均衡,實際上這張游戲拼圖已經(jīng)開始褪色了。
最后,我們援引一位游戲設計師前輩的告誡結尾:
“如果你是一名游戲設計師,只要你還持有自己天馬行空的想法,你就存在給業(yè)界帶來無窮變革的潛力??扇羰欠艞壦伎?,你就和你初出茅廬時不屑一顧的那些人一模一樣。人的娛樂精神是無限的,而藝術的想象力也是無限的,那游戲的可能性就遠不止我等眼前所見。虛心學習,永遠不要忘記自我。”
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