育碧最近對《彩虹六號:圍攻》的第五年第一賽季(Y5S1)進行的平衡性調(diào)整,導(dǎo)致大量的R6玩家在官方論壇、百度貼吧、新浪微博等地開始了激烈的討論,有的洗有的噴,整體核心思想大多是圍繞著平衡應(yīng)該向誰看齊。

連官方微博都看不下去了
眾所周知,一款PVP游戲的平衡問題是重中之重,在這上面翻車的游戲廠商不在少數(shù)。

比如某游戲中的鹵蛋
游戲廠商對于平衡的取舍,無非是看兩個方面:職業(yè)選手的看法或者普通玩家的體驗。
而有趣的是,育碧卻表明,自己的意思很簡單:我全都不要!

“如果職業(yè)玩家對我們的修改不滿意,那意味著我們朝著正確的方向前進。”
而育碧對于這句話的解釋是,他們不僅在將普通玩家趕出舒適區(qū),也在將職業(yè)玩家趕出舒適區(qū)。
用人話說就是,讓你玩得膈應(yīng)。

雖然之后育碧解釋為:“這并不意味著我們是故意讓這些玩家感到沮喪,而是要做出調(diào)整以確保我們的職業(yè)玩家確實處在最高水平,而不是僅在某次更新強大。我們還必須考慮整個玩家群體,職業(yè)比賽的某些影響會逐漸滲透到日常游戲中,雖然并非總是如此(例如Goyo這個干員)。”
隨后他們將Goyo的道具從3個減少為了2個,因為認為這干員在普通場出場次數(shù)很低,去掉了也沒影響,而職業(yè)比賽中出場率高,對戰(zhàn)局影響較大。
這么一看,我居然還被育碧的邏輯說服了,好像沒什么毛病啊……

但是實際上,一款游戲的平衡,既不應(yīng)該偏袒職業(yè)玩家,也不能全部考慮休閑玩家,而應(yīng)該是兩者中的平衡才對。