
育碧意思很簡單,就是“我教你玩游戲”。
削弱干員,增減道具,削弱干員的速度,強行推一些新的替代干員,這一切都是為了實現(xiàn)育碧認(rèn)為的“彩虹六號”應(yīng)有的戰(zhàn)術(shù)思路,那就是道具交換與團隊配合。
是不是聞到了一種OW的味道?
和暴雪如出一轍的是,育碧好像很喜歡在游戲中強行推廣游戲設(shè)計者自己的想法,而對歪門邪道流派進行打壓。例如OW中強調(diào)要有C有T有奶,數(shù)量還要剛好,而R6則開始強調(diào)道具對抗,利用雙方的道具進行對抗,實現(xiàn)突破,而不是簡單粗暴的“干拉”式打法。
可問題是,大部分普通玩家并沒有進行像職業(yè)比賽一樣高激烈戰(zhàn)斗的欲望,玩游戲只是為了開心,選擇自己想玩的干員進行一場愉快的游戲,才是廣大玩家的心聲。

游戲電競化固然是好事,能夠持續(xù)保持游戲壽命,并且開發(fā)出更多的思路,但是也不能忘記,每一款游戲大部分玩家都是娛樂性玩家,他們只是想要休閑娛樂而已。
如果持續(xù)去強調(diào)配合,去強調(diào)比賽式的對抗,不僅不會吸引來更多的新玩家,反而會不斷的踢出廣大的娛樂性玩家。
那恐怕最后被趕出舒適區(qū)的就不再是玩家,而是育碧了。畢竟維旺迪可只承諾了5年內(nèi)不收購育碧。