那么,從游戲平衡和可玩性的角度上來看,《戰(zhàn)意》和玩家們需要阿爾諾輕炮步兵團嗎?
它的優(yōu)勢是攻擊和射程極其驚人,還能擊飛被射中的單位,擊穿重甲單位的護甲,對密集的部隊會有非常可怕的殺傷力,任何單位如果成為了火炮的打擊目標,那結果都會是致命的。

但相對的,輕步炮兵團幾乎沒有任何近戰(zhàn)能力,機動力差,為了平衡火炮同《戰(zhàn)意》中的其他兵種的強弱,輕步炮兵團的火炮沒有采用更靈活的“戰(zhàn)車式牽引”,而是選擇了“人工背”“人工架”這個模式。
這就注定了阿爾諾輕步炮兵團的機動力是全戰(zhàn)意倒數(shù)的差,想要發(fā)揮戰(zhàn)斗力,還需要找一個合適的架炮地點,持續(xù)時間非常長的架炮過程也讓這個兵團在輸出之前會有一段相當尷尬的空窗期,再加上《戰(zhàn)意》特有“帶火藥的兵器在雨天或者潮濕環(huán)境有一定幾率啞火”的設定。

對于普通武將來說,需要熟悉火炮的弱點和輸出的空窗期,不能力敵而需智取,這也是《戰(zhàn)意》所交上的一份答卷。
總結而言,阿爾諾輕炮兵團的炮依然屬于輕型炮,具有一定的殺傷力,但對于《戰(zhàn)意》這個主張15V15的“千人團戰(zhàn)模擬器”來說,并不具備靠先進的武裝就能主導整場戰(zhàn)局的能力,哪怕游戲已經(jīng)進入了“鍍金時代”,為了保證游戲的可玩性和平衡性,一介兵種的強弱依然無法影響整場戰(zhàn)役的勝負。

武將之間的廝殺,作為指揮官的戰(zhàn)術決策指揮和執(zhí)行力的博弈依然是《戰(zhàn)意》中軍團攻防最有趣的地方,這也是《戰(zhàn)意》一直想傳達出來的設計理念。
在游戲中,阿爾諾輕炮步兵團還和上期提到的“王八弩們”有聯(lián)動,畢竟都是靠優(yōu)良的裝備堆砌出的戰(zhàn)斗力,兩者在游戲中相遇會有彩蛋小對話。
為了能讓玩家在新賽季中感受到新鮮感和誠意,不鳴工作室在新賽季的新兵種的設計上確實花了大力氣,不知道有沒有讓你有一點點心動?

當然不止這些,為了迎接全新賽季,《戰(zhàn)意》開發(fā)組給玩家們準備了豐富的福利。上線簽到21天,四星兵團自選兵牌、大量古戰(zhàn)場手札、限定自選藍色軍魂等獎勵統(tǒng)統(tǒng)帶走!
而對于進入賽季新服“同海之浪”的玩家,還可獲得良馬·黑焰、限定自選紫色軍魂、古戰(zhàn)場手札、隨機史詩器械箱、自選藍色武器裝備圖紙等等豐富好禮!

大家不要停下來?。¢_炮!開炮!