游戲中的“環(huán)境”塑造
游戲擁有激烈的戰(zhàn)斗流程想必大家通過對游戲的游玩,或是通過觀看游戲視頻;直播的方式已經有了一定的了解,很少有玩家將注意力停留在別的地方。本作除了戰(zhàn)斗亮眼以外,游戲中的環(huán)境也一樣塑造的很出色,對于游戲中的環(huán)境表達,也有專業(yè)的形容方式,叫做“環(huán)境敘事”。
游戲畫面
一個游戲的劇情設定能給玩家?guī)碓S多的概念與信息。在一個擁有強大設定的故事里,這個游戲中的世界本身就和游戲中的任何一個角色同樣重要。
文學界有種說法,要把整個故事的設定當成一個角色來塑造,給予足夠多的重視,并且所有人物的發(fā)展都需要放到這個“設定”里來進行。這個“設定”在游戲中常常就是我們所處的世界,可以偏現(xiàn)實,也可以偏虛幻?!赌ЙF世界》中游戲背景給出的設定就是一個充滿魔法與奇異故事的宇宙,這個宇宙越有細節(jié),越是有趣,玩家就會覺得越有想要探索的愿望。不過,在毀滅戰(zhàn)士這種沒有很大探索空間的游戲里,設定仍是游戲敘事的一個非常重要的部分。
本作游戲故事大致講述了一個被惡魔入侵的地球。這樣的情形往往需要大量的解釋,文學界將其稱為“提示說明”,只有給予內容接受者足夠合適的解釋時,才能讓他們了解背后的原因,以及認識到目前局面的潛在后果。但是不管是文學還是游戲中,對劇情背景的大量敘述極大概率會成為一種累贅,甚至讓玩家直接選擇“長按R鍵跳過”,而玩家對劇情的跳躍又會造成游戲樂趣的降低。
那么游戲的設計師就需要想方設法的告訴玩家們,這些關于游戲中的信息,并讓他們了解這個虛構情節(jié)中的重要方面,而不是冗余的大篇幅文字以及各種繁雜無亮點的過場動畫。
有機體構成的通道
每當這個時候就是體現(xiàn)“環(huán)境敘事”對游戲的重大價值的時候了。破碎的街道告訴我們人類文明正在接受考驗,這涉及人類最根本的利益。巨型裝甲與惡魔的遠景告訴人們戰(zhàn)役的激烈程度。通過游戲碎片式的內容報告揭示劇情與劇情間的關聯(lián)與起源。
我們能在與惡魔軍團交手中得知誰是好人,誰是壞人。誰為了利益而戰(zhàn),誰為了某些特殊目標。血腥的有機體通道直接反饋給我們惡魔的價值觀,血與肉的直觀視覺傳達讓我們了解關于設定的大量信息。而在一些過程中我們甚至不需要一個多余的過場動畫來解釋。而這些就是游戲中“環(huán)境敘事”所帶來的力量。
我們能在今后的游戲過程中多留心觀察游戲中那些無關緊要的貼圖或是遠景模型。往往越是不帶來作用的東西就越是會在潛意識中讓玩家踩中設計師的“陷阱”,繼而完美落入游戲所設定的世界故事中。也正是那些不令人在意的東西組成了“陷阱”機制中重要的一部分。一款游戲的完整也正由這些不起眼的部分所組成。
本作表達出了自身該有的水平,并且在FPS類游戲中以一種令人感覺獨特的“味道”供人體驗,在習慣了以往“一槍在手,世界我有”的觀念下,從本作中感受“動作”與“射擊”所帶來的雙重戰(zhàn)斗經歷,絕對是一個錯不了的選擇。
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