玩家在與夢境道具發(fā)生互動后,除了會改變關卡進度外,也會獲得不同“Timie”。有的Timie可以減少下一次互動所消耗的時間,也有的會強制玩家多消耗時間。因此,玩家在思考如何破解關卡的同時,也必須考慮如何規(guī)劃安排時間。
除此之外,與不同的夢境道具發(fā)生互動,或對道具做出不同的互動,會引導玩家走向不同的路線,影響劇情的走向。夢界篇將解密與選擇肢融為一體,可以說十分巧妙。
卷土重來,寶刀未老
本作的編劇是打越鋼太郎——對于AVG界的老司機們來說,這個名字可以說再熟悉不過。這個負責過《Ever17》《秋之回憶》《極限脫出》系列劇本的男人,曾被無數(shù)人奉若神明。他總是能在最后一刻點燃所有伏筆,給予玩家爆炸般的快感。
然而神也會老去。前幾年的《極限脫出:零時困境》以及《Punchline》都未能讓人滿意,以至于部分人認為打越已經(jīng)江郎才盡。直至19年,打越才再次帶著他的新作出現(xiàn)在公眾視野。
那么,這次的《AI:夢境檔案》,究竟是說明打越寶刀未老,還是宣告打越江郎才盡呢?
筆者在通完這款游戲后認為,打越對懸疑題材的駕馭能力,依舊很強。但可惜,打越還未能達到曾經(jīng)的巔峰狀態(tài)。
了解打越的玩家都知道,打越最喜歡也最擅長的便是時間錯位和身份錯位詭計,巧妙地利用玩家的慣性思維把玩家玩得團團轉。在《AI:夢境檔案》中,打越布置了眾多障眼法,在一個謎團即將被解決之前,轉而又拋出一個全新的更大的謎團。在把讀者的心牢牢鉤住的同時,又巧妙地把讀者的視野從真相繞開。曾經(jīng)被詬病日常冗長無聊缺乏爆點的打越,現(xiàn)在已經(jīng)有足夠的實力處理好故事的節(jié)奏問題。