● 任務(wù)
游戲開始前的第一個選項即是游戲任務(wù)的選擇。游戲目前全程18關(guān),關(guān)卡與關(guān)卡間通過劇情來銜接,且下一關(guān)的開啟條件則是需要之前關(guān)卡達到一定的分?jǐn)?shù)后才會解鎖。游戲包含了預(yù)設(shè)的兩種難度,但不管在何種難度下,主角幾乎都會在身中兩槍后斃命,但在困難模式下敵人反應(yīng)也會更快,所以游戲的難度也就越高,玩家可根據(jù)自身實際水平選擇適合自身的游戲難度來進行游戲。
既然游戲需要通過分?jǐn)?shù)來解鎖下一個關(guān)卡,那么這個“分?jǐn)?shù)”的評定與獲取又該通過何種途徑來評定?這就和接下去的“簡報”密不可分。
● 簡報
簡報頁面為玩家交代了任務(wù),并提供了更強的游戲參與感。在清晰的目標(biāo)下,我們可以知道需要做些什么,以及在詳情中我們可以得知敵人的數(shù)量與平民的總數(shù),通過任務(wù)難度就可以直觀的告訴我們本次關(guān)卡的難易度。
游戲為了保證一定的代入感,并沒有直觀的告訴玩家哪些行為將會帶來分?jǐn)?shù)的加成,具體等玩家親自上陣后這些疑問將會煙消云散。游戲中的加分項大致可分為拾取與擊殺,散落在場景中的“白色袋裝毒品”、敵人投降后扔在地上的武器、信息文件等,都會為我們直接帶來分?jǐn)?shù)的提升。而對于一些勸降無效仍舊負隅頑抗的敵人,我們只能選擇將其擊斃。需要注意的是,針對一些拒絕投降但還未掏出武器的敵人,我們?nèi)绻谶@個階段將其擊斃則會造成減分的結(jié)果。
● 裝備
隨著游戲進程的深入,我們將會解鎖更加豐富的裝備種類,常規(guī)的基礎(chǔ)醫(yī)療包;能觀察到門后狀況的戰(zhàn)術(shù)攝像頭,以及提升射擊精確度的垂直握把。雖然游戲中配件種類算不上豐富,但游戲給玩家提供了探索更強代入感的可能。