每個人的江湖故事都是從拜入刑天門、風云谷、毒龍教、無極醫(yī)宮而開始的,我們的冒險旅程卻也沒被框死在門派、主城、副本這樣非常游戲化的概念中,舉幾個簡單的例子:
《武林群俠傳ol》俠義江湖的整體世界觀按照現在標準來說應該是有些低武的,就算是作為主角的我們,也并沒有移山填海式的華麗神功,每個門派的技能都是非常寫實的“內功”和“外功”,一個主遠程,一個主近戰(zhàn),且沒有雙修的法門,不同的門派,不同的功法,必須選擇最適合自己的。

更讓人驚喜的是,在門派技能之外,這個世界上還存在著許多“江湖絕藝”,因為這些技能是需要在游戲中進行各種探索之后才能學會的,可能是在幫助了某個看著非常不靠譜的道士后,他拿出的一本《太極真藏》,也或許是終于將內功大師的好感刷滿了,他才會傳授的《九陽神功》。

▲對于我們來說,這些角色也不止是傳授技藝的NPC那么簡單
游戲里的副本雖然有最佳團隊人數的推薦,但只要你覺得實力足夠,只身匹馬挑戰(zhàn)也是可以的,更有趣的是,不同等級可以挑戰(zhàn)的副本并不只是作為一個“讓玩家打敗BOSS拿裝備”的載體而存在的,而是和玩家們對于江湖的探索程度息息相關的。
比如45級的副本火燒金城光是開啟就要經歷“拯救7名金縷童子以及一位皇子——擊破水缸撲滅金城的大火——擊敗熾火蟾蜍”這好幾個階段,而在完成副本最終打敗了BOSS赤焰年獸之后,再進入65級的副本“勇闖皇城”時,過場動畫會因為隱藏條件達成而變得不同,你會發(fā)現自己身邊多了一個被自己拯救的小皇子。

當然,玩家們最關心的副本獎勵也會變得更豐厚。
和許多恨不得將“你該去哪兒干什么獲得什么”直接懟到玩家臉上的網游對比,《武林群俠轉OL》的世界更加具有江湖的硬派和真實感,這個世界很多東西都無法被數值化,你學習武藝需要找對應的人物,你在游戲中做的選擇和這個世界的走向息息相關。
但這也正是《武林群俠傳ol》俠義江湖被玩家稱道,有著“單機游戲式”的部分。