在非常單機(jī)的游戲體驗(yàn)之外,《武林群俠傳ol》俠義江湖也不是一款主張“玩家自閉”的MMORPG。
和其他玩家組隊(duì)下副本,利用副本產(chǎn)出打造出更好的裝備,不同職業(yè)的相互配合會(huì)讓許多高難度的副本大幅度簡單化,玩家隊(duì)伍的組成肯定不止是“1+1=2”那么簡單。

而和傳統(tǒng)的江湖一樣,作為玩家之間的PK切磋,解決個(gè)人恩怨的最直接手段,《武林群俠傳ol》俠義江湖中也有著非常重要的PVP玩法,而“俠義江湖”中,更非常與時(shí)俱進(jìn)地增加了“一戰(zhàn)成名”這個(gè)將許多玩家隨機(jī)投放在地圖上,并最終決出最后王者的吃雞模式。

兌換更好看的時(shí)裝,培養(yǎng)更強(qiáng)力的寵物,在野外和玩家搶奪強(qiáng)大的地圖BOSS擊殺權(quán),任何一個(gè)玩家任何一款MMORPG的玩家,在進(jìn)入《武林群俠傳ol》俠義江湖后也肯定不會(huì)對這些元素感到陌生。

該有的MMO元素,《武林群俠傳ol》俠義江湖一個(gè)也少不了。
當(dāng)然,對于如今的玩家來說,12年后的《武林群俠傳ol》俠義江湖就像是幾經(jīng)沉淀的寶玉,早已經(jīng)沒有當(dāng)年吸引人的奪目光芒,但一個(gè)游戲能在這個(gè)市場中,特別是幾乎被打入“夕陽產(chǎn)業(yè)”的端游市場里,有一份屬于自己的成就,是非常不容易的。
至于原因,前面我提到了了很多《武林群俠傳ol》俠義江湖好玩的地方,但我更想用制作人莊凱雄的一句原話來解釋:“我是個(gè)熱愛遊戲的人,有時(shí)候想想,現(xiàn)在還有很多朋友熱愛武林,真的也很感動(dòng)。大家這10年裡一定玩過很多別的遊戲,但還在繼續(xù)玩武林,相信不是武林群俠傳完美無缺,而是與我一樣,這裡一定有大家的很多情感與記憶,這是無法複製的。”

每個(gè)向往著江湖的玩家,才組成了游戲中的“武林”和“群俠”。即將在5月2日正式開服的新版本“俠義江湖”,也還在12年前的原點(diǎn),等待著你再次造訪。
