《行尸走肉(The Walking Dead)》

本作是以故事為背景的片段式冒險游戲。游戲中,在僵尸災(zāi)難中玩家主角尋求生存。從許多方面來看,《行尸走肉》延續(xù)了《暴雨》的敘事模式,并在后者基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化?!侗┯辍分械娜宋锒际枪铝懔愕?,但在《行尸走肉》中,每一個游戲人物都讓人難忘。

不再玩的原因
《行尸走肉》中,玩家不能撤銷決定或是取消已經(jīng)發(fā)生的事件,游戲中的時間是不可逆轉(zhuǎn)的。如果某個人死了,那就是死了,你必須接受。如果想通過重玩整個游戲來決定誰應(yīng)該活下來并加入你的生存隊伍,那就違背了這一原則。

但一旦你掌握了這類“揭露式游戲”是如何運行操作的,你也就意識到,你做的選擇不過都是幻想。到第二部的結(jié)尾,你顯然不能逆轉(zhuǎn)已經(jīng)發(fā)生的事件,那不如淡化一路上所做的決定導(dǎo)致的后果?!缎惺呷狻窞槟闾峁┝俗龀鲞x擇的良好環(huán)境,但大多數(shù)選擇都是幻想。一旦幻想破滅,那它的重要性也就消失了。
