還沒等男主完全了解情況,門前的玻璃窗便被水浪壓裂并在不斷地涌入海水,緊接著屏幕前便唐突地蹦出了“SEEK A WAY OUT”幾個大字。伴隨著簡單易懂的教程,此游戲中的第一個“密室逃脫”游戲便正式開始了。
《極限脫出:999》僅用不到五分鐘,便讓玩家了解了這個游戲的幾乎全部玩法——密室逃脫。沒有任何鋪墊和背景介紹,玩家在開場知道的事情僅有“自己被關(guān)起來了”和“需要逃離這個位置”這兩件事。
玩家隨著男主的視角,身負各種疑問離開第一個房間。之后男主角又立馬得知自己所待的地方是一艘船,并遇到了和自己有著同樣境遇的其他八人。通過交談,他得知另外八人也和自己一樣被綁架到了此地。而男主和其他角色話音還未落,廣播里傳來的聲音打亂了加上他們一行九人的節(jié)奏:“你們需要通過分別寫著1到9數(shù)字的門,并在從現(xiàn)在開始的9小時之內(nèi)逃離這里。”
于是整個《極限脫出》的故事便在此拉開帷幕。
這游戲有難度嘛?
作為一款主打“密室逃脫”的游戲系列,《極限脫出》在游戲難度上做了相當大的優(yōu)化,幾乎每個謎題都簡單易懂,即便是以日文啃生肉,在無攻略的情況下通關(guān)也毫不費勁。
就算玩家在游戲的某處真的卡關(guān)了,只要在那個謎題上不斷出錯,系統(tǒng)便會以“主角間相互討論”的形式,一步步地提示玩家,告訴玩家解謎的思路。如果在某個關(guān)卡上持續(xù)出錯,玩家甚至還會直接得到謎題的答案,可謂是“手把手教玩家”通關(guān),NPC真的盡力了。
(不斷調(diào)查道具后便會出現(xiàn)提示:“使用這個‘螺絲刀’是不是可以把什么地方的‘螺絲’取下來呢……”)
在游戲劇情上,《極限脫出》系列的腳本則是大名鼎鼎的打越鋼太郎。關(guān)于這位劇本家可沒法用只言片語概括全面,他曾創(chuàng)作過一部在Galgame界封神的作品——《EVER17》。凡是他腳本的作品劇情無一例外都是錯綜復雜、環(huán)環(huán)相扣,解開謎題后給玩家?guī)淼目旄?,猶如被掀起了頭蓋骨般強烈,所以他腳本的作品也尤為“脆弱”,脆弱到就算是介紹人物也能給游戲體驗打個折,《極限脫出:999》也不例外,即便是說出角色的名字都是一種劇透。
(打越鋼太郎)