而游戲中的英靈殿可能會(huì)在游戲中出現(xiàn),或者是一種寓意,表示某些游戲中的重要角色將要因?yàn)槟承┰蚨鴳?zhàn)死。但可以確定的是,主角必定在某些時(shí)候與神族一起參與和其他種族之間的戰(zhàn)爭(zhēng),雖然不一定是諸神之黃昏這樣如世界末日般的戰(zhàn)役,但一定不是簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
但絕不可能像電影《雷神3》中那么浮夸
不過(guò)依照《刺客信條》系列所展現(xiàn)的世界觀來(lái)看,世界上所有神話(huà)中所描述的神靈其實(shí)都是第一文明(即先行者,伊述族),而游戲主角與奧丁、瓦爾基里之間關(guān)系依然是個(gè)迷。但可以確定的是,北歐神話(huà)中的內(nèi)容一定會(huì)加入到游戲的本體和后續(xù)推出的dlc中,并且會(huì)揭露更多關(guān)于第一文明,多峇巨災(zāi)和亞當(dāng)夏娃率領(lǐng)的人類(lèi)反抗軍的秘密。
或許有不少人會(huì)質(zhì)疑《刺客信條》中加入不少神話(huà)傳說(shuō)內(nèi)容的做法,但是對(duì)于它的開(kāi)發(fā)商育碧來(lái)說(shuō),這樣的做法能夠讓這部經(jīng)典IP在21世紀(jì)的第二個(gè)十年煥發(fā)新的光彩。
其實(shí)早在《刺客信條2》中,育碧就將《圣經(jīng)·創(chuàng)世紀(jì)》中亞當(dāng)和夏娃的形象進(jìn)行大刀闊斧的改革,使其從原來(lái)人類(lèi)始祖的形象轉(zhuǎn)變?yōu)槿祟?lèi)對(duì)抗第一文明的反抗軍領(lǐng)袖。這不僅與整個(gè)游戲所處的15世紀(jì)70年代文藝復(fù)興時(shí)期的意大利顯得格格不入,而且遭到了不少信奉基督教玩家的強(qiáng)烈抵觸與抗議。
但正是因?yàn)檫@樣的背景設(shè)計(jì),使得《刺客信條2》所呈現(xiàn)的世界觀更為龐大,文藝復(fù)興時(shí)期全然是為整個(gè)“刺客信條世界”服務(wù)的。這也吸引不少玩家入坑《刺客信條》系列,并將其奉為神作。
《刺客信條》世界觀中的亞當(dāng)和夏娃
而這樣的設(shè)計(jì),也使得后續(xù)的作品充滿(mǎn)了魔幻歷史的味道。
《刺客信條:梟雄》中,玩家能在第一次世界大戰(zhàn)的倫敦與羅馬神話(huà)中的十二主神之一,朱庇特之妻——朱諾線(xiàn)上交流,了解第一文明的相關(guān)事件;
《刺客信條;起源》中,玩家能在法老的詛咒dlc中在冥界與一幫死去的法老來(lái)個(gè)親密接觸;
《刺客信條:奧德賽》中,玩家不僅能砍牛頭人,獨(dú)眼巨人,地獄三頭犬這樣神話(huà)中的怪物,還能前往亞特蘭蒂斯這樣的失落之城,與希臘神話(huà)中的海神波塞冬碰個(gè)面。
《刺客信條:奧德賽》中的牛頭人