而《刺客信條》系列中的歷史元素,其實也并沒有許多人說的那樣過分嚴(yán)謹(jǐn)。
《刺客信條4:黑旗》中的海戰(zhàn)系統(tǒng),更多讓玩家感受到的是影視劇中海盜的狂野,而非歷史中海盜生活的骯臟與苦悶;
《刺客信條:大革命》中的巴黎圣母院,更多是讓玩家去享受這座最完美建筑的美麗,而非法國大革命期間時沒有尖塔的巴黎圣母院;
《刺客信條:奧德賽》序章中列奧尼達(dá)斯和三百勇士,更多是通過藝術(shù)化的情景為玩家展現(xiàn)出一個悲壯的溫泉關(guān)戰(zhàn)役,而非歷史中標(biāo)準(zhǔn)的布陣與嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)。
《刺客信條:大革命》中的巴黎圣母院其實并不還原歷史
實際上,歷史與各類神話傳說已經(jīng)伴隨著《刺客信條》系列走過了一部又一部的作品,只是如今,游戲中的歷史內(nèi)容被有意縮小,神話傳說中的內(nèi)容被有意放大,為我們造成“一款還原歷史的游戲,逐漸神話化的錯覺”。
《刺客信條》畢竟還是一款游戲,其藝術(shù)化的成分終將抹去其真實性和歷史性,使其更適合廣大玩家的體驗,而非一本死氣沉沉的歷史教科書。眾多非真實歷史內(nèi)容的加入,勢必會使《刺客信條》系列呈現(xiàn)出不同于其他歷史題材游戲的魅力。而我們可以看到,《刺客信條》正在進(jìn)行改變,也必將長期改變下去。
從預(yù)告片來看,《刺客信條:英靈殿》對歷史題材的選用,相比前作有所弱化,它對于神話內(nèi)容的強(qiáng)調(diào)反之更為明顯。
而在曾經(jīng)游戲中玩家所能體驗到的歷史元素(包括資料庫,歷史人物等內(nèi)容),在本作可能出現(xiàn)更為明顯的淡化。當(dāng)然,育碧一定會推出類似探索之旅這樣的內(nèi)容,為喜歡了解歷史的玩家朋友進(jìn)行游戲相關(guān)歷史的補(bǔ)充說明,喜歡歷史的玩家也大可放心。
而游戲中的神話內(nèi)容,依然值得玩家的期待。北歐神話中的奇妙人物與場景,聯(lián)系《刺客信條》龐大的世界觀,會碰撞出怎樣的火花,還是非常值得我們的斟酌和想象的。
背景為輔,游戲為主。再獨特的食材依然需要好的廚師和烹飪技藝,鮑魚拿來油炸會使其變味,神戶牛肉燉粉條會失去優(yōu)質(zhì)食材本來的價值。《刺客信條:英靈殿》也是如此,好的游戲玩法、好的游戲體驗配上好的游戲題材才能被玩家所認(rèn)可,成為一款好游戲。
至于《刺客信條:英靈殿》的其他分析,下一篇我再來細(xì)細(xì)推敲。