外國(guó)人做出最純正的中國(guó)風(fēng)游戲,我認(rèn)為還是歷史題材。如果一款歷史游戲要選一位主角的話,那么源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的中華文明一定有許多故事可供講述。
這其中最優(yōu)秀的,當(dāng)屬《東方帝國(guó)》。
在更久遠(yuǎn)的歷史題材游戲《帝國(guó)時(shí)代》中,中國(guó)元素僅體現(xiàn)在諸葛連弩等兵種特性上,但在日常生活等方面卻還原不佳,比如的磨坊中竟然沒有輪作,是十分不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
與《帝國(guó)時(shí)代》中作為"彩蛋"的中國(guó)元素不同,《東方帝國(guó)》堪稱一本歷史書。它講述了中國(guó)從商到秦的那段歷史,它完美地還原了先秦諸國(guó)的體制——國(guó)人能從中看到商鞅變法、焚書坑儒等歷史大事件帶來的影響,同時(shí),還會(huì)在科技系統(tǒng)中對(duì)山文甲、平均律等稍顯陌生的概念有更加深刻的認(rèn)識(shí)。如果不事先了解,玩家很難發(fā)現(xiàn)這是外國(guó)人做出來的中國(guó)風(fēng)游戲。
"為什么外國(guó)人能做出的中國(guó)風(fēng)游戲,中國(guó)人卻做不出?"
提起這個(gè)問題,很多人都會(huì)產(chǎn)生一種"酸"的感覺,其實(shí)大可不必。西方人在所謂的中國(guó)風(fēng)中加入了許多有創(chuàng)造性的西方文化,這使游戲有更高的視覺性和可玩性。這群對(duì)中國(guó)文化感興趣的老外做出的游戲,是中西方文化對(duì)撞產(chǎn)生的結(jié)晶,對(duì)于那些已經(jīng)產(chǎn)生視覺疲勞的國(guó)內(nèi)玩家,也樂于見到這樣的游戲。也為國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者們,提供了一種新的思路。
我們,還有很長(zhǎng)的路要走
那么,玩家需要的,究竟是什么樣的中國(guó)風(fēng)游戲呢?
我相信,看完了上面的話,許多玩家心里應(yīng)該有了答案。真正的中國(guó)風(fēng)在骨不在皮,中國(guó)風(fēng)最重要的"核"在于中華文化所代表的精神境界與道德倫理——士可以為君死節(jié)、俠能夠?yàn)閲?guó)為民、君能夠心系天下、民應(yīng)知忠孝悌信。至于游戲的背景是春秋戰(zhàn)國(guó)還是賽博朋克,其實(shí)真的不必糾結(jié)。真正的中國(guó)風(fēng)早就已經(jīng)在華夏子民的血液中奔流不息,傳承千年。游戲制作者們不應(yīng)過于拘泥那些藝術(shù)形式,而忽略了對(duì)于游戲核心的描繪與塑造。
而在中國(guó)風(fēng)逐漸模板化的今天,制作出一款真正的中國(guó)風(fēng)游戲,創(chuàng)作者們還有一段很長(zhǎng)的路要走。
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