“電子競(jìng)技,菜是原罪”。這句話聽(tīng)上去不堪入耳,實(shí)際上卻很好表達(dá)了競(jìng)技類(lèi)游戲最核心的沖突:勝與負(fù)。
就像傳統(tǒng)體育那樣,競(jìng)技類(lèi)游戲必須要讓玩家之間分出勝負(fù)。有勝利,那就會(huì)出現(xiàn)失敗。在公平競(jìng)爭(zhēng)的條件下,水平較高的一方自然會(huì)取得較大的優(yōu)勢(shì),進(jìn)而取得最后的勝利。

而對(duì)于敗方來(lái)說(shuō),想要獲得勝利,就需要提升自己的實(shí)力。但這意味著要付出大量的時(shí)間和精力用于訓(xùn)練,短時(shí)間內(nèi)是不可能輕松做到的。于是,在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中,就出現(xiàn)了使用興奮劑,甚至是以賄賂的手段贏得比賽的情況。

對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō)也是如此。不只是職業(yè)選手,普通玩家想要取得勝利,也需要花費(fèi)時(shí)間和精力磨練自己的技術(shù)。
但并不是所有人都愿意付出這樣的代價(jià)。對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),游戲是一種消遣方式,沒(méi)有必要投入如此巨大的精力在其中??墒歉?jìng)技類(lèi)游戲帶來(lái)的挫敗感是巨大的,想要獲得滿足就必須去贏得勝利。這就構(gòu)成了一個(gè)基本的矛盾,即“我想贏可是又不想太費(fèi)力”。

對(duì)于勝利的過(guò)度渴望,多少扭曲了這些人的心理。本來(lái)象征榮耀的詞語(yǔ),在他們看來(lái)就像伊甸園的禁果一樣誘人。于是,他們打開(kāi)了潘多拉的盒子——外掛。
有了外掛之后,他們就能八百米外把頭打,開(kāi)火兩秒十七發(fā);堅(jiān)如磐石,疾如迅雷,上天入地,無(wú)所不能。閑暇之余,他們也可以開(kāi)動(dòng)自己堪比火箭速度的十一路,輕松追上正在開(kāi)車(chē)的玩家,親切地問(wèn)上一句:“兄弟買(mǎi)掛不?”

當(dāng)追求勝利而開(kāi)掛的玩家越來(lái)越多時(shí),普通玩家的游戲體驗(yàn)被嚴(yán)重影響,從中也會(huì)產(chǎn)生出抱著“只有外掛才能對(duì)付外掛”想法而使用外掛的玩家,進(jìn)一步導(dǎo)致作弊玩家數(shù)量的上升。一局游戲里半數(shù)是外掛玩家,打到最后就開(kāi)始比拼誰(shuí)的外掛更貴,上演一場(chǎng)“諸神黃昏”。
