日本游戲界知名分析師、寫手“河村鳴紘”最近發(fā)布了一篇題目為《任天堂DS 改變游戲常識的掌機(jī)》的文章,他在文章中對于現(xiàn)在的任天堂新主(掌)機(jī)“Switch”熱銷到斷貨的形勢進(jìn)行了解讀,也回顧了任天堂的另外一款神級掌機(jī)“NDS”的誕生與發(fā)展。


前言:
任天堂的Switch已經(jīng)熱銷斷貨,而15年前的另外一款掌機(jī)在當(dāng)年的勢頭也完全不輸Switch,年間出貨量達(dá)到3000萬臺這個“前無古人”的成績而且持續(xù)2年,一起來了解下這個可稱得上“改變大家游戲認(rèn)識的掌機(jī)”。
“有點異類的商品” 非當(dāng)事者不能理解。
2003年夏,當(dāng)時任天堂的舊掌機(jī)GBA依然熱銷中,不過主機(jī)市場GC(游戲方糖)卻明顯不及對手索尼。當(dāng)時剛成為任天堂頂級高層的巖田社長在某次會議上發(fā)言,稱“索尼正開發(fā)運(yùn)用Universal Media Disc的新掌機(jī)(后來的PSP),而時論任天堂已經(jīng)達(dá)到瓶頸,我們偏要拿出有點異類的的新商品!”,筆者本當(dāng)時也出席了會見,當(dāng)時只能猜測是個新型游戲機(jī)?
果然,半年后的2004年1月新年伊始,任天堂突然發(fā)布了“2個屏幕的新掌機(jī)”的消息引發(fā)業(yè)界震動,因為之前從沒有過所謂的“2個屏幕的新掌機(jī)”,然而當(dāng)時的普遍輿論多認(rèn)為任天堂與索尼的較量中多次落敗想出怪招、2個屏幕導(dǎo)致游戲機(jī)性能難以提升、2個屏幕的游戲不可能好玩等負(fù)面聲音層出不窮。
任天堂則頂著歪評,還是在本年的E3大展上推出了這個2個屏幕的新掌機(jī)DS,流暢的操作以及奇怪的機(jī)能和玩法還是贏回了一些顏面,在2004年11月正式發(fā)售后,市場反響一般,不過1年半之后的“大混亂”估計當(dāng)時誰也猜不到。
代表作《腦鍛煉》引發(fā)超熱點
DS剛剛發(fā)售后,隨著越來越多的宣傳和體驗,玩家們逐漸認(rèn)識到了DS的有趣之處,其中模擬養(yǎng)狗的《任天狗》吸引了更多女性玩家,成為最先熱起來的游戲,不過好戲還在后頭。
DS發(fā)售當(dāng)日,巖田聰就拿著游戲樣本親自遠(yuǎn)赴東北大學(xué)去拜訪川島隆太教授,結(jié)果大家都知道了,半年后的2005年5月,神作《腦鍛煉》問世了。

在游戲界,有著“游戲是否成行就看剛發(fā)售的2周”的不成文規(guī)則,大部分的新游戲如果前2周銷量不佳估計就很難翻身了,《腦鍛煉》第一周銷量近4萬份,反應(yīng)平平,不過之后卻打破了這個規(guī)律,趕上了當(dāng)時“敬老日”孝敬父母游戲機(jī)的風(fēng)潮,《腦鍛煉》的銷量一路飆升最終達(dá)成了2部作品3400萬份的驚人銷量紀(jì)錄。
托《腦鍛煉》的福,DS的銷量終于開始飛升了,加上任天堂習(xí)慣的策略于2006年后推出了小型輕量價廉的LITE版以及其他版本擴(kuò)充產(chǎn)品線,島國的所有玩家忽然開竅,突然意識到了這2個屏幕的新玩意還真是好玩,排隊搶購各種花邊新聞又成為老任天堂粉絲們喜聞樂見的談資了。