超廉價(jià)成本開發(fā)游戲的大熱門
DS第一年出貨僅527萬臺(tái),第二年翻了個(gè)番1146萬,2008年爆發(fā)達(dá)到3031萬臺(tái),2009年熱度不減3118萬臺(tái),如此紀(jì)錄當(dāng)時(shí)是前無古人,當(dāng)時(shí)的主要對(duì)手索尼在2006年推出了PS3,DS則繼續(xù)依靠創(chuàng)意玩法和低成本開發(fā)大量游戲錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),主機(jī)中同樣創(chuàng)意非凡的WII依然在堅(jiān)定的走著任天堂的路線。

最后,一起來回憶下DS誕生的重要人物巖田聰在去世半個(gè)月前的答股東質(zhì)疑時(shí)的講話:“NDS或WII的成行未必會(huì)順利,而且來自第三方游戲廠的支持也不充分,不過,任天堂式的答案就是繼續(xù)推出像NX(Switch)之類的東西,這種意志永遠(yuǎn)都不會(huì)消亡。”
