在《怒之鐵拳4》這個(gè)情懷游戲中,3代仿佛是個(gè)棄子。游戲內(nèi)設(shè)置的彩蛋關(guān)卡為用電擊器怒懟街機(jī)來觸發(fā)(現(xiàn)實(shí)中切勿模仿),其中全部是《怒之鐵拳2》的boss戰(zhàn)。3代口碑差戲份少可以理解,但是最過分的是甚至取消了3代增加的一個(gè)如今游戲基本上必備的功能——奔跑。
是的,在《怒之鐵拳4》的新角色中,只有Cherry Hunter可以通過雙擊移動(dòng)鍵來做到?jīng)_刺。其余四名角色他們只能笨拙地來回走動(dòng),只因?yàn)樵凇杜F拳2》中奔跑是滑輪小子埃迪的特殊設(shè)定而亞當(dāng)繼承了他。當(dāng)然,選擇隱藏的五名3代角色是可以沖刺的。
(作為唯一復(fù)刻過來的三代隱藏角色,濕婆還是挺帥的)
而敵人們的致敬甚至不用說,完全就是前作那些雜兵整個(gè)容又過來了。和在劇情上已經(jīng)因?yàn)檫^了十年而長滿胡子的阿克索爾相比,他們仿佛是吃了Apoptoxin 4869(滑稽)一樣沒怎么變。
不只是雜兵,《怒之鐵拳4》中就連對(duì)于橫板過關(guān)游戲來說極其重要的BOSS設(shè)定也乏善可陳。就連最終boss雙子之中的Y先生拿著小沖鋒槍的攻擊模式也和他爹,2代的最終bossX先生拿著湯姆遜掃射的姿勢一模一樣。而比較過分的是在之前的流程中,有一個(gè)隱藏關(guān)就是回到2代的場景去打X先生,真正做到了打完老子打兒子。
總結(jié):其實(shí)還蠻香的
《怒之鐵拳4》也還是有自己創(chuàng)新的系統(tǒng),在角色使用清版動(dòng)作游戲傳統(tǒng)的“轉(zhuǎn)一下”(造成大范圍傷害的同時(shí)會(huì)消耗自己血量的招式)時(shí)損耗的血量會(huì)變成“綠血”。
而在攻擊敵方角色時(shí)綠血又會(huì)重新恢復(fù),但是如果被敵人擊中綠血會(huì)瞬間清空。這個(gè)機(jī)制使得《怒之鐵拳4》的連招有了很大的發(fā)展空間,“轉(zhuǎn)一下”往往有著優(yōu)秀的判定和視覺效果使得連招變得更加華麗且實(shí)用。
二十五年,足夠讓一名偷偷拿著午飯錢去街機(jī)廳的小屁孩成長為一個(gè)家庭的頂梁柱。新角色Cherry Hunter是一代中亞當(dāng)?shù)呐畠?另一位新角色弗洛伊德則是三代中zan博士的徒弟;最終boss雙子Y先生和y女士是一到三代幕后黑手X先生的子女。
作為情懷作,《怒之鐵拳4》稱得上合格,相信老粉早已經(jīng)入手了。就算是對(duì)于《怒之鐵拳》系列沒有情懷,想要體驗(yàn)一下老式清版游戲的玩家也可以考慮入手,76元的售價(jià)還算良心。
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