絕地求生大逃殺 2017

“絕地求生”游戲的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饑餓游戲》小說(shuō)、Battle Royale電影等,它擁有較為真實(shí)的軍事戰(zhàn)斗模擬和開(kāi)放性的玩法。創(chuàng)始人Brendan Greene玩過(guò)一些多人射擊游戲,他認(rèn)為它們重復(fù)性高、地圖太小、套路化嚴(yán)重。在DayZ mod之后Greene繼續(xù)深入學(xué)習(xí)了編程知識(shí),并致力于打造一個(gè)重玩價(jià)值更高的游戲,擁有面積廣闊的地圖,并加入很多隨機(jī)道具。

此后,Greene幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)來(lái)到了韓國(guó)Bluehole總部,出任創(chuàng)意總監(jiān)并負(fù)責(zé)新的大逃殺游戲。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)起初僅有35人。隨著游戲熱度上升,藍(lán)洞劃分出藍(lán)洞Ginno Games專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)該項(xiàng)目,后來(lái)它又改名為PUBG公司。

盡管“吃雞”存在不少爭(zhēng)議,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戲的PC和主機(jī)版總銷(xiāo)量已突破6000萬(wàn),移動(dòng)版也有6億多次下載,時(shí)至今日依然是Steam上最火的游戲之一。
