在后續(xù)開發(fā)、運營MUD游戲時,巴圖通過對玩家游戲行為的研究,將游戲玩家分類為殺手型、成就型、社交型、探索性等四種類型,并命名為“巴圖模型”。而MUD本身隨后也演化出了滿足這幾類不同玩家的游戲風(fēng)格。

而中國大陸接觸到MUD游戲,要歸功于1995年方舟子為首的一批北美留學(xué)生。

他們在留學(xué)時接觸到了臺灣制作的MUD游戲《東方故事2天朝帝國》。但由于號稱武俠游戲的東方故事2中夾雜著大量的玄幻元素,滿懷對武俠世界向往的方舟子等人心生不滿。
抱著“我上我也行”的心態(tài),他們組成了一個五人小組,學(xué)習(xí)了時下流行的MUD機制制作了以金庸小說世界為基礎(chǔ)的的中文MUD《俠客行》。

而沒過多久,俠客行的源代碼就因為黑客攻擊而泄露,位處北美的開發(fā)小組也因此決定直接將源代碼開源化。很快,這串代碼便流傳到了國內(nèi),衍生出一茬茬以俠客行為模板的MUD游戲。
在這波MUD浪潮中,設(shè)置在北京大學(xué)一臺服務(wù)器上的《北大俠客行》成了其中翹楚。

在20年前的中國,上網(wǎng)還是一件非常奢侈的事情。純文字的MUD游戲成了網(wǎng)絡(luò)娛樂浪潮的一盞明燈,點燃了老一輩網(wǎng)民。
通過多達數(shù)百個的指令而非簡單的鍵位操作來控制人物進行游玩、利用純粹的文字在腦海中為玩家開辟一片蕩氣回腸的江湖繪卷,《北大俠客行》在自由度上比起如今的沙盒大作也不逞多讓,金庸風(fēng)格的行文點燃了大批網(wǎng)民的武俠夢。
《北大俠客行》比《傳奇》更早的統(tǒng)治過中國游戲市場——“你可以沒聽說過美國總統(tǒng),但一定得玩過俠客行”。

而MUD游戲純文字的展現(xiàn)形式也使得它的體積非常小巧,游戲的編寫者可以自由發(fā)揮。在經(jīng)歷了二十多年的發(fā)展后,《北大俠客行》擁有了涵蓋全國的地圖以及繁多的支線故事。
