但就是這樣一個“回合制大作”,它還是奇跡般地向玩家證明了它就是“天下第一”。P5文化,已經(jīng)潛移默化影響了游戲界,不論是說音樂還是美術(shù)風格,都引導(dǎo)了一代風潮。眾多手游爭相聯(lián)動,《任天堂明星大亂斗》還專為主角Joker用心制作人物動作技能,就更不用提一堆模仿P5風格的抄襲換皮游戲的出現(xiàn)了。
(P5聯(lián)動《任天堂明星大亂斗》)
而名為P5R的“皇家版”游戲具體又是什么模樣?可能在現(xiàn)在玩家更熟悉的是名為“DLC”擴展游戲本篇內(nèi)容的形式,但“皇家版”的內(nèi)容是不同于DLC形式的,可以簡單理解為“升級”。P5R的表現(xiàn)大部分繼承了原作的內(nèi)容,但對細節(jié)和各處流程進行了優(yōu)化,加入了新的第三學期新劇情等不少內(nèi)容
因為兩者的共通性,下文也就將以P5R為主視角,以探尋其魅力為目的進行分析。從玩家最直觀的感受體驗入手,得出從視覺設(shè)計,背景音樂,到背景設(shè)定角度的思考。
創(chuàng)新視覺,引領(lǐng)業(yè)界潮流
P5的游戲界面及UI設(shè)計,是極具標志性的設(shè)計范例。不止于視覺信息的傳達,更有直擊人心的力量。
(相信如此新潮的菜單絕對令人印象深刻)
游戲主要視角仍是3D。將世界構(gòu)筑為3D,不管在繁華的東京穿行,還是身處瑰麗壯觀的殿堂,都能顯著增強代入感。但這并非重點,在人物對話和關(guān)鍵劇情時運用“三渲二”技術(shù)或是直接的2d動畫,又強化了其動漫的屬性。最后實現(xiàn)的效果就是讓玩家“走進一部視聽盛宴的動畫”。
運用顏色來貫穿游戲主題設(shè)計傳達情感一直是P系列的傳統(tǒng),也是一直被津津樂道的部分。從第三代開始便出現(xiàn)了貫穿作品的主色調(diào),三代是較為冷靜的藍色,四代主色調(diào)是熱情的黃色,再到“天下第一”P5的惹眼紅色。顏色選擇的背后,是對主旨的深思。
(僅以紅黑白三色構(gòu)成的圖像,表現(xiàn)力反而更強)
深邃的黑色,讓人浮想聯(lián)翩。它可以指沉悶的生活,陰霾的城市,或這就是簡單讓人的思緒遲滯其中。作為所有顏色的“集合”,包容一切的同時又讓人無法觀察到單個個體。抓眼的紅色,則與之相反。盡力吸引玩家的注意,傳達較為單純的視覺刺激,可以理解為反抗、奮起和沖擊固有制度的“怪盜團”。對于顏色的解讀還有更多專業(yè)的觀點,不同的人也可以有更多不同的理解。
“非對稱設(shè)計”、“動態(tài)矢量圖形”、“鋸齒與撕裂”、“棱角和剪影”……集合眾多非常規(guī)又極具張力的元素,P5中UI的設(shè)計是近幾年被從玩家到業(yè)界都稱奇的“一絕”。從武器店鐵絲網(wǎng)后的陰影黑白分明的老板圖樣,再到藥店“妙妙”翹腿剪影的運動,P5帶來的視覺沖擊都是很多玩家過去在游戲中從未體驗過的。新穎張揚,自由寫意,這種全新設(shè)計的藝術(shù)沖擊力,顯然得到了世界認可,甚至一定程度地引領(lǐng)了設(shè)計界的風潮,給人感覺頗像是身居游戲界“時尚前沿”。
(面對奇怪的怪物,進行精彩華麗的戰(zhàn)斗)