新的劇情中,對主角團(tuán)們最終踏上各自歸途的劇情補(bǔ)完也非常必要,這里的填充遠(yuǎn)不止對故事完整性的改善。當(dāng)怪盜團(tuán)各自分別的時候,昔日的一幕一影,朋友間的珍貴羈絆,與玩家的記憶交織在一起……那一刻的情感共鳴也達(dá)到了前所未有的高度。結(jié)局的黑屏,讓人沒有遺憾,卻總感覺生活的一部分缺失了。仿佛是對一場旅行的留戀,是與一位好友的分別。但每個人心中都明白,是結(jié)束,也會是更好的開始。
但真正的共識的問題也存在。讓人更感覺牽強(qiáng)的實際是學(xué)妹戲份的強(qiáng)行插入,和第三學(xué)期實在有些短的內(nèi)容。這兩者相互影響,使得這一形象無法建立“實感”就匆匆退場,難免讓人覺得奇怪。更不要說又為原本內(nèi)容重新花費時間和金錢的老玩家的憋屈體驗了。
(學(xué)妹的參與度是夠了,但其定位確實有些可有可無)
“加強(qiáng)版”是對原先內(nèi)容大刀闊斧的修改,是對“不完美”的本篇作品打磨至“完美”并再售賣的。從玩家的觀點來說,這對第一時間購買原版游戲的玩家明顯也是不公平的。但要是質(zhì)量優(yōu)秀誠意足夠,其實也不會引起大的爭議。就如《女神異聞錄4》的黃金版P4G,現(xiàn)今在玩家口中也有不輸P5的口碑。
這種形式其實在日廠作品中并不少見,《三國志》和《怪物獵人》等經(jīng)典作品都有采用。因為涉及到可能對游戲底層機(jī)制的優(yōu)化和關(guān)卡重置,不單單是劇情擴(kuò)展。又考慮到主機(jī)游戲的特殊性,單純更新版本和加入DLC都是不現(xiàn)實的。
不過當(dāng)現(xiàn)實是未達(dá)預(yù)期的過少內(nèi)容,生硬的新角色安排,自然會遭遇不少的非議。在現(xiàn)今環(huán)境下,一方面是玩家們的需求不斷提高,另一方面又有如《巫師》般良心“DLC狂魔”的先例。若是游戲定價還不“作出讓步”,就單純從游戲價值考慮上,玩家們可不一定會寬容。
(《怪物獵人》的G系列就是這樣的例子)
總結(jié)
總的來說,P5R若是作為一款獨立的游戲,就其在視覺聽覺情感共鳴等各方面展現(xiàn)的優(yōu)秀素質(zhì),絕對是不可多得的“天下第一”。IGN在P5 9.6分基礎(chǔ)上的給本作的滿分評價并非沒有道理,游戲本身已足夠“封神”。
但從另一個角度說,P5R的成績,大部分是源于已經(jīng)站立在巨人肩膀上的成果。大部分的框架與內(nèi)容,均源于原作就已經(jīng)很優(yōu)秀的P5。整個游戲過程就是一場從視聽到心靈上的盛宴,它滿足了我們年輕時的“中二”幻想,讓我們能參與期間而不再只是旁觀,它展現(xiàn)了RPG從不過時的魅力。
P5R的進(jìn)步,并未展現(xiàn)出足夠的誠意,并未達(dá)到支持P5玩家們的預(yù)期和所宣傳的高度。將原先作品“加個DLC就放出來”,這實在傷了不少粉絲的心。盡管事實上各處流程細(xì)節(jié)都有優(yōu)化,但最直觀感受到的也還是落差感。若是今后重演,玩家也真的不一定會買賬了。
“P5R也就圖一樂,真續(xù)作還得看我P5S。”今年六月,P5的另一續(xù)作P5S中文版也將發(fā)售。從玩法革新到劇情延展,已經(jīng)在日本發(fā)售的它創(chuàng)造了完全不同的體驗,也被更多人期待。但就個人來說,捧一踩一大可不必。P5R有不太令人滿意的部分,但它也是相較P5更好的完整形態(tài)。其評分可能不妥但也有其道理。仁者見仁,具體的看法,還希望各位真正體驗,做出自己的判斷。
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