【英雄和勢(shì)力派系】
雖說是衍生游戲,但《符文之地》并沒有過多沿用《英雄聯(lián)盟》原作的素材,游戲中的卡面插畫和英雄升級(jí)特效基本都是重新設(shè)計(jì)。在保持美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的同時(shí),作得相當(dāng)精致和考究。所有英雄都包含升級(jí)前和升級(jí)后兩張?jiān)?,專屬法術(shù)以及諸如伊莉絲的蜘蛛、劫的分身等衍生物也都進(jìn)行了獨(dú)立的繪制。
▲金克絲升級(jí)前和升級(jí)后的原畫。游戲的插畫繪制依舊來自于美術(shù)大佬云集的Sixmorevodka工作室
另外,為了展現(xiàn)英雄、隨從間的特殊關(guān)系,游戲中還加入了一些有趣的彩蛋和細(xì)節(jié)。就比如作為情侶的盧錫安與賽娜。盧錫安的常規(guī)升級(jí)條件為4個(gè)友軍單位陣亡時(shí)觸發(fā);但如果賽娜陣亡的話則會(huì)立即升級(jí)。而此時(shí)盧錫安的升級(jí)動(dòng)畫中間會(huì)穿插一段兩人剪影分離的演出。
▲盧錫安升級(jí)動(dòng)畫
無論是精心制作的卡面還是體現(xiàn)角色關(guān)系的各種特效細(xì)節(jié),這些設(shè)計(jì)不僅僅帶來了優(yōu)良的視聽、美術(shù)表現(xiàn),也更容易推動(dòng)玩家去了解、感受《英雄聯(lián)盟》的故事角色以及世界觀背景。拳頭公司近幾年推出了不少《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的音樂、漫畫、CG等周邊產(chǎn)品。在旗下各類產(chǎn)品中進(jìn)一步充實(shí)完善英雄們的形象設(shè)定,可以說潛移默化中了加深了玩家對(duì)他們的印象,也更有利于將《英雄聯(lián)盟》推往更廣的領(lǐng)域。
《英雄聯(lián)盟》中的各式英雄到了《符文之地》中依舊占據(jù)著舉足輕重的地位。從稀有度和作用來講,他們的性質(zhì)介于《爐石傳說》的傳說卡和《萬智牌》的鵬洛客卡之間。英雄可以進(jìn)行升級(jí),往往有著比隨從單位更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力以及特效。
▲英雄在滿足特定條件后就會(huì)進(jìn)行升級(jí),例如蓋倫是攻擊敵方單位兩次即可升級(jí)。
比如,諾手在對(duì)手主堡血量降到10點(diǎn)以下時(shí)會(huì)自動(dòng)升級(jí),升級(jí)后高達(dá)10點(diǎn)的攻擊力以及“勢(shì)不可擋”特效,令他有著非常強(qiáng)的終結(jié)能力。劫在攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生影分身,同時(shí)他的專屬法術(shù)“移形換影”可以召回場(chǎng)上的單位并用分身進(jìn)行代替,兼具輸出的同時(shí)用起來也較為靈活。蠻王的召喚費(fèi)用雖然高達(dá)8點(diǎn),但卻有著不俗的攻擊力;而且他在陣亡后反而會(huì)升級(jí),也就是說有2條命,這使其在后期有著非常大的威脅力。
▲劍姬升級(jí)后的特效非常強(qiáng)大,不過達(dá)成條件也十分困難。
現(xiàn)階段,游戲中的35個(gè)英雄都有各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗特質(zhì)和專屬法術(shù),在表現(xiàn)原版英雄特色的同時(shí),豐富的英雄設(shè)計(jì)也為玩家?guī)Я烁嘣膽?zhàn)斗對(duì)局和牌組構(gòu)建體驗(yàn)。
▲英雄在場(chǎng)上時(shí),手牌中的同名英雄卡會(huì)轉(zhuǎn)換成專屬法術(shù),變成專屬法術(shù)的英雄卡會(huì)在場(chǎng)上沒有對(duì)應(yīng)英雄時(shí)重新變回英雄卡。
至于隨從卡牌方面,本作純粹的白板隨從并不多。大多會(huì)帶有一些詞條屬性或者特效,其中有部分特效和詞條比較常見,如亡語、吸血、召回等等。另一部分則根據(jù)游戲的機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整比如可以拖拽對(duì)手單位上場(chǎng)格擋的“挑戰(zhàn)者”或者獲得額外攻擊權(quán)的“先遣”。
游戲中的所有卡牌都按照設(shè)定被分配到了德瑪西亞、艾歐尼亞、諾克薩斯等七個(gè)地區(qū)派系中,一套牌組中最多只能放入兩個(gè)地區(qū)的卡牌,另外現(xiàn)階段不存在中立和跨勢(shì)力的卡牌。
地區(qū)派系基本上接近與《爐石傳說》的職業(yè)或者《昆特牌》的勢(shì)力概念,一定程度上定性了牌組的風(fēng)格和構(gòu)筑方向。例如,德瑪西亞的隨從單位大多有著扎實(shí)的攻擊、血量面板,隨從詞條多為“挑戰(zhàn)者”和“堅(jiān)忍”(減傷),隨從交換方面優(yōu)勢(shì)明顯;弗雷爾卓德則有較多帶有“凍結(jié)”詞條的卡牌,有著較強(qiáng)的控場(chǎng)能力。而派系間的兩兩組合,令玩家可以更好地彌補(bǔ)牌組弱點(diǎn)和發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
不過由于沒有中立卡的設(shè)定,詞條的歸屬派系也比較分明,玩家在構(gòu)筑牌組時(shí)的選擇就變得相對(duì)固定。比如你需要一定數(shù)量帶有“召回”詞條的卡牌,那只能選用艾歐尼亞;想要無條件的破壞單位法術(shù),暗影島就是唯一的選擇。在確立好核心的英雄或者單位卡牌后,玩家剩余的選擇范圍就被縮小到了1-2個(gè)派系中。這樣犧牲了一定的自由度但也同時(shí)降低了玩家的構(gòu)筑門檻。好在每個(gè)英雄的特色機(jī)制都非常鮮明,就算是相同的勢(shì)力組合,玩家也能圍繞不同的英雄為核心構(gòu)建出五花八門的卡組。
▲帶有“凍傷”詞條的卡牌都在弗雷爾卓德派系中。
作者:yjyj98879
+符合原作,特色鮮明的英雄設(shè)計(jì)
+極具博弈和交互性的對(duì)局體驗(yàn)
+高質(zhì)量的美術(shù)設(shè)計(jì)
-對(duì)于不熟悉卡牌或者LOL的玩家,上手仍有較大門檻
-有關(guān)輪轉(zhuǎn)等機(jī)制的引導(dǎo)不夠明晰