但提升AI的智能程度無疑是一件更為龐大的工作,或許我們能希望《文明7》的AI可以更聰明點,設(shè)計師在《文明6》里卻也選擇了一個相當(dāng)討巧的設(shè)計—讓AI對于玩家的不滿值可以被量化體現(xiàn)。
并沒有死磕AI智能的提升,而是將重心巧妙的轉(zhuǎn)移到了AI的應(yīng)對方案上,玩家不用當(dāng)一個整天遭受莫名譴責(zé)還不敢還嘴的受氣包,可以量化的“不滿值”成為我們衡量利害維護主權(quán)的重要手段。

消耗不滿值,不同的文明之間可以進行譴責(zé)或者直接發(fā)動戰(zhàn)爭,就算是秦始皇無端因為我們奇觀多而直接譴責(zé),那么我們也能利用自己增加的不滿值反擊回去。
順帶一提,外交系統(tǒng)和外交勝利也已經(jīng)在“風(fēng)云變幻”中的到了回歸,這些改動至少讓文明之間的交鋒沒那么兒戲了。
真正能讓《文明6》開始走出和10年前的《文明5》不一樣的,專屬于自己的4X(探索explore,擴張expand,開發(fā)exploit和征服exterminate)道路的更新,還是風(fēng)云變幻帶來了更對對于如今時代背景下,人、文明、自然這三者之間平衡關(guān)系的反思。
在《文明6》的本體中,一味地爆鋪城市,占領(lǐng)地塊絕對是最簡單的勝利方式,其中因為砍伐樹木能帶來巨量的生產(chǎn)力提升,玩家之間還流傳著“要想富,先砍樹”的秘訣。

但“風(fēng)云變幻”之后,許多自然災(zāi)害被加入了《文明6》中,很多自然災(zāi)害的發(fā)生原因還和我們在游戲進程里做下的惡有關(guān)系,砍樹太多會造成荒漠化,造成旱災(zāi),工業(yè)革命時代開始的大量碳排放會導(dǎo)致整體溫度上升,冰川融化后,海平面上升淹沒沿海的城市。

在承受自然帶給我們消極影響的同時,我們也能主動尋找一些積極地改變,我們可以利用海洋巨大的資源儲備,移民海上,建造海上家園;或是研究更為高級的人工智能,大幅提升生產(chǎn)力;討論國家的“分散式主權(quán)”政體的可行性也充滿魅力。
在每場不同的游戲中,在未知的時代里,我們的科技路線和市政路線都會產(chǎn)生不同的變數(shù),許多的未知的可能性等待著經(jīng)歷滄桑的文明和一路陪伴而來的我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
