《文明6》已經(jīng)非常隱晦地帶有了一些對于環(huán)境保護(hù)得宣傳,也跳脫出了曾經(jīng)研究過去和歷史的“文明”,變成了一個真正開始展望未來的“文明”。
當(dāng)然,就算是這樣的《文明6》,依然存在不少讓人覺得遺憾的地方,繁雜的系統(tǒng)和數(shù)值設(shè)計(jì)有很多不平衡的地方,比如爆鋪破局之后,選擇舉國之力進(jìn)行環(huán)境治理,這種在現(xiàn)實(shí)中根本不可能發(fā)生的事,在現(xiàn)在的《文明6》中,卻依然是一個簡單粗暴的勝利法則。

科技樹上限的提升最直觀的體現(xiàn)是,后期野蠻人也能開著末日機(jī)甲滿地圖亂竄了,這種自己這個文明人連蠻族也打不過的魔幻現(xiàn)實(shí)感,也更進(jìn)一步降低了我們對于游戲的代入感。
《文明6》確實(shí)不該在“風(fēng)云變幻”就結(jié)束。
“3”這個數(shù)字或許是文明系列的幸運(yùn)數(shù)字,《文明3》繼承了前兩作的高貴血統(tǒng),獨(dú)創(chuàng)的史實(shí)戰(zhàn)場很好的滿足了歷史玩家的探索欲望,正式踏入“神作殿堂”;
《文明4》在經(jīng)歷了原版,優(yōu)化征服體驗(yàn)的資料片《戰(zhàn)神》,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭不是文明勝利最終解的《超越刀鋒》3個版本,成為玩家稱道的“神作”;
《文明5》同樣的3步到位,資料片《眾神與國王》和《美麗新世界》在調(diào)整游戲平衡的同時,加入了完善的宗教和外交玩法,最終系列迎來口碑巔峰。

▲但文明5迎來巔峰之時已經(jīng)是本體發(fā)售的4年后了
而對于《文明6》來說,最新的季票“新紀(jì)元”是它的第3個大型資料片,從現(xiàn)在的資料來看,相比隕石撞擊、小行星對碰和電磁風(fēng)暴,相比“風(fēng)云變幻”更進(jìn)一步,也更符合即將進(jìn)入太空的人類文明的災(zāi)害表現(xiàn);也有在歷史的陰影中操縱文明進(jìn)程的“秘密結(jié)社”玩法。
“新紀(jì)元”不僅僅是原有版本的一次加法,能讓喊著“一代不如一代”的玩家口嫌體正直地接受自己,《文明6》也確實(shí)有著自己獨(dú)特的魅力。

截止現(xiàn)在,文明6有73529篇評測,距離有96%好評總評數(shù)99540的《文明5》還有著不小的距離,但《文明5》發(fā)售已經(jīng)整整10年了,很多新玩家的首選依然是現(xiàn)在還稱不上“特別完美”的《文明6》。

那么《新紀(jì)元》能否化解新玩家之于文明系列認(rèn)知和《文明6》素質(zhì)之間的矛盾,或許在這個“3”來到之時,我們離完整版的《文明6》可以更近一步了。