《神界:原罪 2》

在第一人稱和現(xiàn)代第三人稱角色扮演游戲問世以前,只有等距視角角色扮演游戲。也被稱作經(jīng)典或計(jì)算機(jī)角色扮演游戲(classic or computer RPGs)。這類游戲與 PC 這個(gè)平臺(tái)有著很深的淵源。像早期的《龍與地下城》那樣的游戲系統(tǒng),到后來的《開拓者》在強(qiáng)調(diào)游戲劇情線的同時(shí),著重考驗(yàn)玩家們?cè)诨睾现茟?zhàn)斗中安排戰(zhàn)術(shù)的能力。在 1997 年第一代《輻射》發(fā)行一年之后,《博德之門》問世。從那之后,CRPG 游戲便一直是電腦游戲的主流。

現(xiàn)在,我們正在經(jīng)歷 CRPG 游戲的復(fù)興?!稄U土》系列、《暗影狂奔》系列和《永恒之柱》系列都是絕佳的典范。但就我個(gè)人而言,《神界:原罪 2》是絕對(duì)是不容錯(cuò)過的。

《神界:原罪 2》給所有奇幻游戲粉絲們一種猶抱琵琶半遮面的感覺??雌饋砗芟袂白鳎峭嫫饋韰s又是完全不同的體驗(yàn)。無論是從游戲性還是音樂藝術(shù)性來說,全新一代《神界》完美得令人難以置信。除此之外,游戲的任務(wù)本身也是有著極高的深度,通關(guān)之后二周目和三周目完全不會(huì)感到疲憊。盡管現(xiàn)在本作已經(jīng)登錄各大主機(jī)平臺(tái),但究其本身,《神界:原罪 2》終歸是個(gè) CRPG 游戲。一個(gè)鼠標(biāo),一塊鍵盤,才能帶來最原汁原味的游戲體驗(yàn)。
