《堡壘之夜》

在《堡壘之夜》面世之初,我十分討厭那款游戲,而且大多數(shù)玩家都這么想。起初這是一款價(jià)值 40 美元的先行測(cè)試游戲,但很快就變成了一款免費(fèi)的多人合作建造塔防類游戲,游戲中還有僵尸。通過交換卡片的方式你能獲得更多的隨從并解鎖技能。我使用鍵鼠游玩,合作內(nèi)容就是不停打僵尸,按鼠標(biāo)開槍按到我手疼。

游戲最早的模式叫「拯救世界」?,F(xiàn)在也存在于游戲中,它依然需要 40 美元解鎖且仍有一定的玩家基礎(chǔ)。但是與「戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技」模式的玩家數(shù)相比,著實(shí)是小巫見大巫。

得益于「戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技」模式,《堡壘之夜》已經(jīng)成為了全世界最受歡迎的游戲。它絕不是《絕地求生》的模仿者。這是一個(gè)活力十足的世界。其中既有《我的世界》中建造的元素,還有 MMO 類游戲中常見的季節(jié)性更新內(nèi)容。
